附加:需求设计:
所谓需求设计是指设计时应考虑的一些需求共性。这种共性原则上有市场需求。这里我们首先对需求作一些解释:
(1)需求受意识支配,是一种理想性假设,美好的假设,没有过多的约束条件。
(2)除了生理需求与基本需求外其它需求受主观意识影响较大。
(3)对顾客而言,需求是一种状态描述,本身并不完整。
(4)需求是一种经验,知识,价值观等的心理沉淀,所以需求具有思维与行为的惯性。
(5)看,听,嗅。味、触觉,想象力是人认识自然界的基本方式,它本身并不精确,所以需求能被影响与引导。
(6)需求是一种可能性,但不必转化为行为。
(7)需求是一种矛盾选择,比如你收入有限时,选择了电视就不能选择音响。厂家产品的差异,如一台电视音质好,另一台不同品牌的电视色彩好,你必须选择其一。选择的原则是满意性,通常顾客报怨(不满意)是预期与现实的差异形成的。这是需求适应消费的必然过程,报怨并不会明显改善消费习惯,除非产品与服务本身具有明显的缺限。但我们不能不注意消费者的反应。
(8)需求是一种对未知的探索与体验,是人的一种本能。
(9)需求有明显的条件性或时效性,如天热口渴需要水。
(10)需求是一种创意,一种想象,这是企业的一种财富,创造需求必须具有前沿性,它能改变人们的生活方式与意识,但不应跨度过大,脱离顾客可接受的意识的范畴。
从上可以看出,满足需求的本质是满足一种心理评判(感受),概括的说来需求分下列几类:
(1)体力的节省与延伸,如机器代替人力。
(2)智力的节省或延伸,如计算机应用。
(3)时间的节省或延伸,这种需求与前两类需求密切联系,不同的是,它把人的可自由支配的时间节省下来,如手洗衣服与自动洗衣机。
(4)生理需求(必要需求),它是自然性需求,这种需求具有周期性,如“性”,身体健康性需求也包括在内。
(5)沟通(关系)性延伸,这种需求是社会性需求,是人的社会性决定的,如:通信技术与互联网的应用。
(6)创造一种从未有过的体验(生活方式),如骑自行车游全国。
(7)对产品与服务的相关状态与使用周期的可预测(见)性,如产品的安全,可靠与符合性等。
(8)顾各相对成本的降低,如价值与功能比下降,节能减轻能源价格上涨等。
(9)对美的无限细分与追求,各种审美观就属于这一类需求。
总的说来:需求首先是增加心理满足,满足方式有下列三种:增加一种智力消耗,如创造性需求,联想性需求;网络游戏就属于这一类;增加一种体力消耗,如运动器具等;增加一种时间消耗(支配)。满足过程包括:1比较满足,如质量比以前好,比较需求也分两种:一是满足需求的程度(同质性),如新鲜面包比旧面包好吃;二是相关程度比较(异质性),如面包比馒头好吃。2想象力满足,如:电视剧,美学,艺术,文化;想象力的种类比较复杂,这里不介绍。3冲动性满足,这具有即时性,许多即时营销属于此。其次才是理性的实用性,如速溶咖啡的推广就是一例。除生理需求外,其它需求属于意识性需求,对于有意识的需求并不会持续太久,因为消费者一但熟悉后,这种需求就不能再增加满意感,确定性原理只允许消费者追求新的未知需求。需要指出的是,对具体产品而言它可能同时拥有上列一种或几种需求组合,如电影,它既能消耗时间,又能消耗智力是一种想象力满足的商品。