野村综研主任研究员陶旭骏则表示,谷歌合作商家多是玛莎百货这样的大商场,消费者在此支付通常是大数额,许多人仍会倾向使用信用卡。而从日本经验看,移动支付是在更为琐碎的小额支付中获得成功。
此外,安全也是一大问题。谷歌钱包推出后相继爆出安全漏洞。有实验证明,谷歌为防范小偷盗用身份而设定的个人识别码(PIN)可被轻松破解,这让许多消费者心存疑虑。
“在远程移动支付领域,美国做得很好,而在近场支付上,美国应该参考日本、韩国模式。”张海晖指出。
日本经验
日本运营商发展手机支付的初衷是留住用户,因为手机支付能让用户增加对手机的黏性,运营商最大收入来源仍是语音和数据流量业务。
目前,全球唯一大规模普及近场手机支付的网络是日本。早在2004年,日本就开始发展“手机钱包”业务,截至2010年,日本三大运营商共有4800万移动支付用户,占日本移动用户总量的40%,堪称世界上最发达的移动支付网络。
值得注意的是,日本移动支付产业链环节同样巨头云集、利益复杂交错。小额IC支付卡的发卡方包括Edy、东日本铁路公司的Suica;三大移动运营商则有NTT DoCoMo、KDDI和软银;连锁商家有全家、罗森、7-11这样的强势便利店网络,手机制造商则有夏普、NEC、京瓷等,银行有三井住友银行等。
但最后事实是,日本移动支付产业链各环节都只专注于自己有核心优势的一块,不去涉足其他领域。“这其实是商业博弈的结果,因为企业意识到谁也不能在产业链上自己从头做到尾,所以选择了合作。”陶旭骏说。
野村综研研究表明,日本运营商发展手机支付的初衷是留住自己的手机用户,因为手机支付能让他们增加对手机的黏性,推动其对运营商业务的依赖。作为运营商,其最大收入来源仍是语音业务和数据流量业务。
当消费者去给手机钱包充值时,钱实际上是充给东日本铁路公司等发卡公司,而不是充值给日本运营商——这是非常大的区别,因为运营商并没有想依靠支付本身去赚钱。
陶旭骏表示,在2004年日本运营商发展手机支付前,日本基于实体IC卡的小额支付网络已相当发达,包括Edy和东日本铁路公司的Suica在内小额支付网络已经有大量用户,运营商不得已只能往后退一步,为其它支付手段提供一个通道。
由于NTT DoCoMo这样的强势运营商直接掌握手机定制权力,因此在推广手机钱包业务早期就很容易将手机支付芯片植入大量手机。这一阶段的手机支付以小额为主,大部分支付场景发生在便利店这样的地方,用户可以用手机买早餐,也可以买一瓶水。
为在商铺铺设读卡识别设备,财大气粗的DoCoMo 准备了100亿日元援助计划,面向有需求的连锁及大中型消费行业企业如超市、便利店、百货公司等场所提供读卡器的免费安装。DoCoMo收回投资的方式是每笔手机支付行为收取额外、少量佣金。
而当智能手机开始普及,日本平稳地将近场支付技术由功能手机平移到智能手机上。三大运营商通过自己定制的智能手机,将支付芯片直接加载到智能手机中。这几乎和过去功能手机的移动支付没有任何区别,能很好地和过去的支付体系兼容。截至今年初,日本搭载近场移动支付功能的智能手机出货量已经突破1000万只。