而与此同时,索尼爱立信进军游戏手机的脚步也清晰起来。《IT时代周刊》在采访中获悉,索尼爱立信将会推出PS游戏手机产品,并将其作为索尼爱立信下一步的发展重点。索尼爱立信总部游戏部门主管表示,索尼爱立信确实在研发并将发布一款游戏手机,将索尼游戏机的成功元素纳入手机领域,该系列机种将编制到专门开辟的G系列旗下。
另有美国专利发明注册网站披露,掌上游戏机老大任天堂在该国注册了一项名为“具游戏机和电话功能的电子设备”玩具,外形与任天堂最新掌上游戏机Wii十分相似,呈长条形,只加入了显示屏、数字键及天线等手机必备配置,再次证实了任天堂进军游戏手机的野心。
相比其他对手,诺基亚在这一场争斗面前,无疑已经跑到了前面。
市场尚未成熟
各大手机巨头在游戏手机上的拼搏,让业界一一看在眼里,但这就能引领一个潮流的发生吗?
《IT时代周刊》在采访中发现,游戏手机要成为一个趋势现在显然还为时过早。业内玩家告诉本刊记者,“在玩游戏中,我们还感到导航键太小,同时排列得太紧密,这样就导致玩家想使用一些比较复杂的操控动作时,控制方向的导航键无法把这些动作做到位。看来要想在手机导航和游戏按键两者之间找到一个合适的平衡点,并不是一件易事。”
“目前手机的CPU速度远远低于电脑,手机性能的相对滞后,也直接导致了游戏手机与掌机、PC游戏在用户体验,可用游戏数量等方面差距明显。” 业内认为,从用户认知的层面考虑,游戏手机未来产品定位不能仅仅面对专业玩家,还要面对普通大众,开发出受人欢迎的游戏手机之路尚远。
某咨询公司产业研究消费电子高级分析师颜健对此评论说,个别国内厂商的游戏机取得成功,更多的是凭借营销手段打动用户,并不说明这个市场会持续发展。总体来说,游戏手机市场仍处于早期阶段。国内咨询机构易观国际也认为,就目前国内手机游戏的发展而言,游戏手机市场尚未发育成熟。
首先,精品手机游戏的匮乏阻碍了新增用户的拓展。目前在国内手机游戏市场,占主导地位的单机游戏由于受盗版冲击,很多游戏厂商失去了内容创新的动力。而刚刚起步的手机网游也因高额的研发和运营成本使一些有实力的游戏厂商处于观望阶段。手机游戏产品的单一以及内容同质化在使存量用户不断流失的同时,也无法吸引更多的新增用户。
其次,不同的终端适配需求使研发成本大幅提升。由于不同手机游戏对手机操作系统以及硬件指标的适配需求不尽相同,决定了终端厂商不仅要兼顾手机操作系统的配置而且要选择合适的机型进行组合。因此缺乏统一的适配标准将使游戏手机成本居高不下。
但在诺基亚看来,这些都不是问题。诺基亚产品经理表示,2003年上市的老N-Gage手机以及其继任者的N-Gage QD理念相当不错,但它们都太超前了。他说:“现在的手机功能如此的强大。手机屏幕图像质量问题已经得到解决。并且现在的手机很多都联了网,人们随时将它带在身边。手机现在是进行游戏的完美设备。”
为复活N-Gage游戏手机,诺基亚还找到了硅谷设计公司Ideo,这家公司曾帮助苹果设计过电脑鼠标。2005和2006年,诺基亚N-Gage团队与该设计公司在旧金山碰了面。为了推出新N-Gage服务,这个开发团队去了世界6个城市进行研究,包括巴塞罗那,东京和上海等,研究人员在这些城市研究了人们如何玩游戏,征求他们对手机游戏的意见。
Ideo和诺基亚的研究人员判定,手机游戏用户主要想和他们的朋友对战,或者至少清楚对方的等级。因此,新N-Gage服务允许用户查看他们的朋友是否在网络上,另外,用户还可以了解对手的经验点数,游戏时长等信息。
在这一场比拼中,到底谁的观点正确?也许,时间是最好的证明!