网游侵权是中国特色?
当文字、图片、MP3等作品的网络传播侵权行为在中国互联网领域司空见惯时候,报社、图片社、唱片公司等版权所有人也感到习以为常了,但是有一种网络侵权行为却让版权所有者感
到如坐针毡,那就是目前炙手可热的网游。
“沉默和不维权对一个网游运营商来说就是等着公司倒闭,因为前提的研发投入和推广费用可能是几千万甚至上亿,后期如果给个体私服和外挂的网站去获利,我们运营商只能去喝西北风。” 联众公司CEO伍国 向记者回忆说,2007年初联众的第一款大型网游《云游记》遭遇黑客的DDOS攻击,公安机关联合各地网管经过一个多月的抓捕才结案,但是联众的经济损失保守估计已经超过3000万元。
随后,记者在互联网上“百度”了一下“私服”和“外挂”,发现居然有2500万个提供此类网游侵权服务的网站,与美国、韩国这两个网游同样盛行的国家相比,“中国特色”的网游侵权显得格外猖狂和泛滥。
韩国著名的Ncsoft网游公司副总裁李载镐不久前接受记者采访时透露:“2003年Ncsoft公司授权的几款韩国网游在中国运营第一天就出现了外挂网站,国内的代理运营商向我们韩国总部汇报的时候,韩国的游戏研发工程师都不相信,中国会有让虚拟角色24小时不停杀怪的软件程序?几天后工程师收到了中国外挂软件的样本程序才彻底信服,并推出反外挂补丁。但是补丁在中国更新之后,当天网上又出现了破解补丁的外挂。”
由于私服和外挂通过互联网找到了各自的生存空间,中国的网游运营商不得不肩负起每天与网游侵权者较量和博弈的重担。不管是老牌的网易、盛大,还是新崛起的征途和搜狐,他们的大型网游产品必须保证每天更新客户端程序,并且每天封杀使用外挂升级的用户账号,同时请公安机关协助查封各地的私服服务器。
“为什么网易、盛大等网游巨头的季度营收高达5亿元人民币?凭什么让几千万中国网民每天耗费十几个小时在电脑前重复打一种怪物?难道说一把游戏中的‘屠龙刀’价值999个金币?因为网游的游戏规则是运营商说了算,而私服和外挂就是为了打破这种垄断和不公平。”一位爱好网游的网友向记者表示,通过私服完全可以体验相同的游戏体验,通过外挂可以节省玩家的游戏时间,网游运营商的暴利和非人性化游戏设置,给私服和外挂留下了广阔和长期的生存之路。
记者在采访中也获得了一些网游运营商的统计数据:2006年中国网游用户已达到3112万人,使用外挂的网游玩家约1612万人,占总数的52%;使用过私服的网游玩家约有933万人,占总数的30%。此外,进行虚拟物品现金交易的占到26.7%,《征途》、《天龙八部》等免费游戏的付费用户比例都超过一半,而针对《梦幻西游》、《传奇》、《征途》等游戏的木马种类2007年上半年超过上百种。
网络侵权引发几多思考?
也许互联网侵权纠纷掺杂了很多说不清的“口水”,也许互联网侵权的种类和覆盖面已经让网民欣然接受,也许更多没有浮出水面的互联网侵权纠纷已经让成百上千的传统公司倒闭破产,但对一个普通的互联网网民而言,互联网让大家付出了更少、获得了更多。
互联网是一个全球性的创新平台,互联网不仅改变人们的生活方式,同时也向传统发起挑战。如果想对全新的“数字化革命”做一个盖棺定论,现在绝对为时尚早。曾经有评论人士这样指出:也许今天所谓的互联网侵权在明天就是赋予全体网民的权利,至于义务,则仅仅是鼠标轻轻的一个点击。
如果分析互联网新技术与应用颠覆传统模式,不难发现其发展态势完全呈现出“爆炸式”的多样化分布:在连接模式上VoIP、P2P、WiFi、WiMax等网络技术与日俱新;在接口与共享方面,搜索引擎为应用提供了一个良好的平台;而在内容创造方面,网络日志、网络视频、网络游戏、维基百科、网上购物等Web2.0模式相继走红。如果在这些“爆炸式”网络交错空间缺乏有效的管理和引导,版权问题将成为互联网终生背负的罪名。
其实有一种趋势在中国乃至全球都在逐渐形成,那就是互联网最终形成一种广义的社区。在这个虚拟与现实融汇的社区中,新的经济模式将不断孕育,新的传播模式正在取代传统的模式,至于文字、图片、音视频光碟的版权发展之路必然转向数字化的出版和发行。
当然,对当前国内互联网侵权行为的规范并非可有可无。数字网络技术给版权技术带来的种种冲击,使得版权与其他的知识产权相比,对保护有更大的依赖性。一些网站未经授权,大量地非法复制、上载和传播他人的作品,或以私服、外挂等非法的形式,从事互联网游戏的经营行为,不仅严重侵害了权利人的合法权益,扰乱了互联网正常的经营传播秩序,影响了互联网产业的健康发展,而且将会对图书、音乐、影视等传统产业带来灾难性的冲击。