随着防止未成年人沉迷网络游戏的网游防沉迷系统在中国进入强制实施阶段,国内大部分游戏网站已经开始将“开启防沉迷系统”的公告安置在游戏网站的首页位置。
但是记者通过几天调查发现,所谓的网游防沉迷系统似乎只是一件华丽的皇帝新衣,无论对未成年游戏玩家还是游戏运营商来说,似乎都是形同虚设。
厂商计谋
腾讯
不设置游戏时限
7月16日是网络游戏防沉迷系统开始全面实施的第一天,根据新闻出版总署等八部委的要求,凡是没有开发防沉迷系统的网游,从这一天开始一律不准公开投入运营。然而,根据相关媒体报道,国内只有盛大、九城、网易等7家企业的11款网络游戏在当天启动防沉迷系统。据记者了解,该系统针对的是所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
昨天下午,记者在国内腾讯网站的QQ游戏咨询区看到,一篇以“腾讯游戏客服”名义发放的“QQ游戏防沉迷FAQ”帖子中提到,对于“以后一天能玩多少小时的QQ游戏”的问题,腾讯游戏客服回复为“和防沉迷系统推出之前一样,没有时间限制”;另外,腾讯游戏客服对于“防沉迷系统推出后,对积分和游戏币有什么影响”问题的回复是“没有影响”。记者发现,此帖末尾注明是“QQ游戏运营团队”。
然而QQ游戏运营团队的此番回复却与网络游戏防沉迷系统中提到的细节有所出入。据网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半;游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0;玩家的下线时间也会被累计计算,只有当累计下线时间达到5小时,累计上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。
据了解,腾讯公司是以制作网络休闲小游戏为主的企业。此前,腾讯公司公关总监郑晓波在接受央视采访时表示,“简单理解,网络游戏防沉迷系统将造成未成年玩家在游戏方面的时间减少”。
随后记者拨打腾讯QQ游戏客服电话,对方表示防沉迷系统如果会对玩家产生影响并产生任何疑义,需要将问题截图,并发送到指定网页。
明年再全面施行防沉迷
而在已经将“开启防沉迷系统”公告安置在游戏网站首页位置的盛大娱乐网站,记者在其旗下一款名为泡泡堂的游戏中看到,网站于昨天发表的“防沉迷系统使用问答手册”中提到,“由于目前防沉迷系统尚未正式运行,所以不管是成年或者未成年的玩家,只要登录游戏,并累计到一定的时间就会有相应提示下线休息的通知。但等到防沉迷系统正式运行后,对于成年的玩家就不会再有类似的提示。请放心,目前无论成年或者未成年(包括未填资料的)玩家,都是不会扣除任何经验值的”。
随后记者与盛大游戏客服中心取得联系。对方告诉记者,2007年7月15日防沉迷系统正式推出后,未满18周岁的玩家将被纳入防沉迷范围。但是在2008年1月15日前,对于注册时身份信息不全、身份证号与姓名不一致的玩家并不会纳入防沉迷范围。(见上图)
据了解,2005年6月,新闻出版总署制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。根据《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行,其中2007年4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统的阶段;6月15日至7月15日为系统测试时间;7月16日防沉迷系统开始正式投入使用。届时,所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
“虽然内置了系统,但是却不发挥作用,这是现阶段大多数网络游戏商采取的措施,以避免人气流失。”一位游戏业内人士向记者分析。
同时,记者在这份防沉迷系统使用问答手册中看到,盛大方面对“拥有多个ID的玩家在防沉迷系统是否可以重复填写身份证”等情况予以肯定回复。