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形同虚设,网游防沉迷的“皇帝新装”


[  北京商报    更新时间:2007/7/18  ]    ★★★

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网游注册一直很“繁忙”

    昨天,记者从相关渠道了解,国内著名的《魔兽世界》已经正式在其中国所有游戏大区引入防沉迷系统,同时启动实名认证。

    但是,昨天下午,记者登录《魔兽世界》中国官网时却发现,网站首页的“免费注册”和“认证激活”两个选项一直出现“无法显示页面”的情况。随后记者一直试图拨通第九城市的客服电话,但自始至终都是占线。

    记者从其他渠道了解,根据《魔兽世界》在其中国官网发布的公告显示,上海第九城市信息技术有限公司自2007年7月16日零点起,旗下正在运营的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《激战》、《快乐西游》按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》开发完成,并同步实施。

    公告还表示,设置了防沉迷系统的游戏服务器中,未成年玩家若超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。防沉迷系统启动的同时,实名认证也将同期实行,用户的账号信息将提交到公安部门进行验证。

    玩家对策

    多个网游号可以换着用

    面对被人们称为“电子海洛因”的网络游戏,虽然新闻出版总署、教育部等八部委联合下文宣布从7月15日开始在全国强制推行网络游戏防沉迷系统,但对那些早已对网游成瘾的未成年玩家来说,管理部门的“亮剑”不过只是一种摆设,面对防沉迷系统,玩家可谓是上有政策下有对策。

    记者调查发现,很多未成年玩家并不在乎这一规定,在北京海淀区一家网吧,一位刚高考完的17岁男同学给记者演示了他针对防沉迷系统的对策。他在连续某网游在线3个小时后,立刻换了一个号,接着进行游戏。这位同学告诉记者,在网游里一个账号有几个游戏人物是很平常的事情,就算在线时间不到,玩家也经常会换着用,因为角色不同,乐趣也不同。另外,有些玩家利用其他的账号或是人物专门进行网络交流,买卖网络装备或是同游戏中的朋友交流经验。比如最近很流行的网络游戏《魔兽世界》,游戏中有上百种不同的角色,因此痴迷于这个游戏的玩家多个账号多个人物是很正常的,这种多账号一起玩的行为俗称“练小号”。

    由于现在的网络游戏更加复杂更耗费时间,玩家在网游中往往会成立公社或团队等集体进行游戏,为了让自己的团队更加强大,团体内交换账号或是共用人物也是很平常的事情。这样的游戏方式,更加让防沉迷系统设定的累计时间功能显得形同虚设。

    虚假身份证注册网游

    同样因为在网络游戏中存在着大量团队集体,这些集体内的玩家也是多样化的,有未成年人也有成年人。因此同一团队间的玩家互相帮助注册账号也很容易,一个成年玩家用自己的身份证帮一个未成年玩家先注册账户,然后未成年玩家再改密码就行了。

    就算是一个未加入任何团队的网游玩家,如果他想要获取一个成年人的身份证号码也并不是一件非常困难的事情。比如用自己的家人或是成年朋友的身份证号码进行游戏注册。如果网络游戏不需要实名只需要一个身份证号的话就更加简单,在网络上随处可以下载一个身份证生成器,再说一个简单数字排列规则也难不倒现在的学生们。

    如果某些网游真要执行严格的身份证号码和姓名都需识别的系统,对于那些沉迷网游的未成年人而言,就需要借助制造假身份证号这样的灰色产业了。记者了解到如今网络上比较严格的身份识别是淘宝网的店铺系统,所有在淘宝网开设店铺的商家必须送身份证照片和复印件,但就算这样用假冒身份证注册店铺的商家也比比皆是。因此网游防沉迷系统这种只输入姓名和身份证号码的验证方式,从现在来看还很难起到想象中的实际效果。
   
    “私服”网游不用防沉迷

    所谓的防沉迷系统,也只是针对国内合法的网络游戏的,但从网游开始之日,私人服务器的不合法网游就一直存在着,这样的“私服”网游根本就用不着防沉迷系统。

    虽然“私服”一直是国家和网游企业打击的重点,但类似于《传奇》等网游的“私服”玩家还是占据了不少的地位。特别是对于未成年玩家而言,“私服”不仅不会限制持续上网游戏时间,也不用身份证注册,并且相对于很多收费的网游而言,这样的“私服”是很便宜的,甚至很多都是免费的。

    特别当现在正规的网游厂商都安装了防沉迷系统后,“私服”却不用遵守这样的规矩。因此那些真正沉迷网游的未成年人很有可能逐步流向“私服”,并且防沉迷系统越严格,可能流向“私服”的未成年人也就越多。

    很多正规网游厂商也在借网络游戏防沉迷系统的推出,呼吁国家有关部门在推行防沉迷系统的同时,还要加大对“私服”的打击力度,他们认为这样才能真正让中国的网游产业更加健康合理。只是不知道这些网游厂商是为了未成年人好呢,还是为了“借东风”消灭自己的敌人。 

    非专业网游无视防沉迷系统

    实际上除了“私服”不在乎网络游戏防沉迷系统以外,很多正规的游戏也不在乎这套所谓的防沉迷系统。

    比如现在很流行并且老少皆宜的棋牌类游戏,记者在调查中发现,例如QQ、联众等大型的网络棋牌类游戏防沉迷系统的设置十分简单,只是流于形式地挂在自己游戏界面的公告中,让大家自觉注意游戏时间。特别是由于QQ游戏大厅的账号同QQ聊天的账号是一体的,因此游戏账号的注册根本无法进行真正的玩家年龄身份的识别。

    另外,很多对战类电脑游戏都具有网络联机对战功能,这些游戏的网络对战都是设置在游戏其他功能内的,在定义上它们又不是真正的类似《魔兽世界》这样的网络游戏,但它们却同样可以让玩家连续在网络上进行游戏很长时间。比如经典游戏《星际争霸》、《帝国时代》、《反恐精英》、《魔兽争霸》等都具有很强的网络对战功能。并且这些游戏也深受未成年玩家的喜爱,在网吧中很多玩家都会进行这些游戏的对战。

    就算未成年玩家不能进入网吧进行局域网游戏的对战,他们也可以在家中通过网上对战平台同各地玩家进行对战。比如全国最流行的浩方对战平台,每天在线的游戏人数都会过百万,他们提供包括《星际争霸》、《反恐精英》、《魔兽争霸》等多种对战类游戏的网络对战连接,并且浩方对战平台也没有时间和身份的限制。

    言论

    网游防沉迷系统防住了什么?

    当今年上半年新闻出版总署、教育部等八部委联合下文宣布推行网络游戏防沉迷系统的时候,很多人把这一防沉迷系统视为管理部门对未成年玩家沉迷于“电子海洛因”的一次“亮剑”。但随着人们对于防沉迷系统的了解,发现该系统有太多漏洞,这样一次“亮剑”在真正亮相时却变成一次“皇帝新装的展示”。

    从现在中国的网络环境来看,要想制定一个真正严格的网络游戏防沉迷系统几乎是不可能的。而面对这样一个困难又复杂的工作,我们的政府监管部门却充分下放了权力,让网游厂商自己研发一套自己游戏的防沉迷系统。我们知道,网络游戏就是依靠更多的玩家和更长的在线游戏时间来赚钱的,而网络游戏防沉迷系统却是要限制玩家的游戏人数和游戏时间。这种做法无非是让监狱里的犯人自己建造监狱的围墙一样,最后的结果一定是漏洞百出,围墙随处可翻越,防沉迷系统随处可破解,成为形同虚设的文件。

    很多人也在质疑和呼吁让未成年人远离网络,但在一个信息化的时代,网络越来越让现代人无法离开。当办公、购物甚至是教学都电子商务化后,一个连电脑都不会用的孩子如何跟上时代?接触网络就很难让孩子不接触网络游戏,这并不光是网络如何监管的问题,更是青少年如何成长的社会问题。

    这样一个广泛的社会问题,也不仅仅是一个网络游戏防沉迷系统就能完全解决的,就算网络游戏消失,孩子不爱读书依然也有其他借口。给青少年更加合理的生存环境和合理的业余生活指导一直是社会倡导的,但越来越重的升学压力让学生心理负担过重,而学校在人多规模小的状况下,有多少孩子能在课余从事健康的业余活动呢?

    不是网络游戏让未成年人沉迷,而是未成年人被社会逼得沉迷了。

 

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