3. 格子网游的内容
注意,上述的并不是叫你去开发一个完整的网络游戏,而是开发一个“框架”:一个有着基本内容,却随时可以修改的“不完整性游戏”。以下便是加入一些上市产品的时候了,在这里,我做一些假设,例如说游戏角色结婚需要的“浓情巧克力”,我们改为“德芙巧克力”;而游戏角色穿的鞋子为“Nike鞋”。但我们都知道修改物品的名字容易,但是要做到如现实中物品的形象一样,那就不是一件容易的事情了。那如何解决呢?我们不妨认为,游戏本身的角色都是有一套基本装备的,但我们还有另一套系统,这套系统是用来作为游戏角色穿现代服装的,所以当我们和“Nike鞋”公司签约了,我们只需要把它的最新款式做出来,然后加到系统里就好了(其中“热血江湖”这一款游戏也是有现代服饰穿的,不过就是找不到现世牌子的身影)。当然,在这里我是提供一种思想,一种用营销来思考的操作方式,毕竟我不是IT方面的专家,要知道具体操作得更好,还是需要和技术人员好好沟通的。
另外,游戏里面还可以有“星巴克”咖啡店,甚至是连锁的,玩家可以到里面喝上一口,这算是“娱乐营销”的又一境界吧。
4.节日营销
网络游戏同样需要节日营销。就像是我以前玩过的一款名为“飞飞”的游戏。这是第一款可以体验“飞”的感觉的3D网络游戏,但是由于任务和格都模式的呆板,却使其成为了一款放任自流的真正意义上的免费游戏,但这都是题外话了。我要说的是“飞飞”到了圣诞节就会有在“大厅”里设置一棵大的圣诞树,玩家还可以买到圣诞服装和雪翘。假设,这些事件正好与现实中的营销事件相呼应呢?当然,这也是一种假想,具体需要考虑到的资金与运作问题,还是各位营销与网络高手慢慢想想吧。
5.网络食品
听说过许多网络食品,做得好的可以把销量翻上好几倍。我是在想,你不用另外开发一种想是“博磕”这样一类的食品了。找“康师傅”之类的来到你的“格子网游”做广告吧。你不用整天地如“弹出广告”一样地烦扰着游戏玩家,你要做的就是弄个“康师傅”出来作为MPC,当玩家点击他的时候,他会问一问玩家:“饿了吗?”然后,再在游戏网络外实现局域网在线订购低卷入度的快速消费品,如可口可乐和即食面之类的。
6.实施的可能性
会有营销人员声称:“企业产品出现频率越高,游戏也随之越垃圾 ,那么玩家的参与兴趣就一定会减少。”这种说法是有一定道理的,任何人也不喜欢一家整天顾着赚自己钱的企业。但如果可以把“格子网游”做出特色,做出新意思,那么要成功运营也不是没有可能的。“脑白金”那么“白痴”的营销手法都做出了几个亿,营销其实就是看你如何做的巧妙罢了。我想,“格子网游”必须要和这一家公司合作,那就是Adidas:“impossible is nothing.”
附:分开两种线路,假设第一种为A线,那么A线里的任何人物都必须开通了PK频道才可以自由PK;而第二种为B线,B线里的人可以自由PK,但无须开通PK频道,这里杀戮无罪。那么,低级的玩家或者只是想练一练级的玩家更多会选择A线,而喜欢杀戮的玩家将可以在B线充分享受杀戮的快感。