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网游玩家借用身份证破解防沉迷系统


[ 吴珊 新京报    更新时间:2007/4/26  ]    ★★★

    Overmindoyj回帖,“我手头握有200万个真实身份证号码,绝对与公安局数据库的号码一致,欢迎批发零售”;另一个玩家“水丁当”则回帖告诉“乐乐”:“去下载‘身份证生成器’吧”,并提供了下载地址。

    破解“防沉迷”系统的“身份证生成器”软件在一些网站被炒得火热,未成年人只要下载这个软件,输入设定的条件,便能生成“有效”的身份证号码,让网游实名制形同虚设。

    对此,新闻出版总署出版管理处的这位负责人解释说,“身份证生成器生成的可能是假的号码和信息,这些在账号认证系统中都可以检验出来。我们做这个防沉迷系统,也主要是以大多数正常的未成年人为对象,不排除有些孩子会去借别人的身份证,但不能据此怀疑系统的必要性和有效性。”

    转战“私服”让“限时令”成空

    转战私服(未经运营商认可私自搭建的网游服务器),则是玩家们“应对”“限时令”的另一方法。

    “私服成为最大的受益者。”游戏币代售商包伟兴说,“‘防沉迷’的出现可能会让大批未成年玩家转战私服”。

    据“《传奇》‘私服’发布网”的信息,4月14日新开“私服”31个,15日增加到37个,16日激增到59个,该网站还显示17日预备新开的“私服”有37个。

    “反沉迷”系统对网络游戏业界的影响巨大。“包伟兴说,”强制推行‘反沉迷’系统后,大多数玩家可能会选择登录私服、外服玩游戏,这样对正规网络游戏运营商损失是非常大的。“

    网游MVT公会会长姚刚提供的另一个信息是,“防沉迷”推出后,虚拟经济出现了一定的通货膨胀。

    “以前打5天就可以得到的游戏装备,现在需要10天,一些玩家肯定会花钱购买。”的《魔兽世界》玩家“FIX”说。

    在北京做游戏代练3年的巫群说,这几天的装备购买量比平时多了两成左右,网游中的剑、矛、灵丹等装备开始提价。

    《重庆商报》4月17日报道说,“上周,一件只要100元的装备,现在要125元左右。游戏《彩虹岛》里面一把战士的剑,上周卖人民币320元,现在标价400元。《传奇》里面的护身戒指、雷霆战甲等各种装备都将涨价,平均涨幅为30%左右”。

    运营商渐推“免费”游戏

    目前,网游的运营模式主要有两种,一种是以“点卡”为主的按时间收费模式,另一种为游戏时间免费,对游戏道具、装备等收费的模式。由于未成年人没有经济实力,因此他们玩的游戏大部分都是耗时间的“点卡”型。

    反沉迷系统的“限时令”一旦实施,部分玩家的游戏时间必将大量减少,这意味着以按时间收费模式游戏的运营商的利润将因此缩水。

    九城运营的《魔兽世界》中一项重要的任务是大约40个人的团队一起打怪,全程大约需要5个小时。但是防沉迷系统的“健康游戏时间”是3个小时,这意味着,《魔兽世界》可能会流失不少未成年玩家。

    “如果防沉迷真正全面推行了,对网易、九城的影响会比较大。”一位业内人士说,“因为它们都以收费游戏为主,如果一推行,会有大量的玩家外流。”

    尽管国内几大网游运营商都对外界表示,防沉迷系统对自己公司的业绩不会有影响,这道“限时令”可以帮助这个行业更长远地发展,但是暗地里,一场网游的免费行动还是在几大运营商的推波助澜下不断升级。

    4月18日,防沉迷系统全面开发的第3天,九城公司的第一款永久免费网游《奇迹世界》开始公测。“所有服务器在开启两个小时后,全线爆满,人数突破35万。”九城公司的产品策划员许松松说。

    2005年10月,防沉迷系统在当时市场上最活跃的11款网络游戏上试运行。当年,很多网络游戏公司已经将盈利模式转向了按装备收费的模式。

    网易也在酝酿他们的免费计划,“今年底明年初,我们会推出网易历史上第一款永久免费的大型网络游戏,我们也开始尝试两种运营模式的结合。”网易在线游戏事业部市场总监李日强对记者说。

    -链接

    我国“防沉迷”过程

    ●2004年年底,新闻出版总署开始研究采用技术手段解决防沉迷问题。

    ●2005年6月,新闻出版总署制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。

    ●2005年8月,新闻出版总署组织7家网游运营公司开展系统试验工作。

    ●2005年9月30日,《网络游戏防沉迷系统》开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日后在当时市场上最活跃的11款网络游戏上试运行。

    ●2006年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统。

    ●2007年6月15日至7月15日,系统测试,2007年7月16日起正式投入使用。

    国外网游管理

    防网游沉迷并不仅仅是中国的事,据了解,目前英国已经开始着手制定防沉迷系统的详细细节,美国方面也已经开始考虑防沉迷系统的可行性。

    在日本、美国这些游戏大国,没有网游限制方面的行政指令,但是有游戏分级制的法律法规。

    相对于中国此次推行的“沉迷惩罚制”,美国的网游公司为防玩家沉迷,实施的是“休息奖励制”。

    “韩国没有‘防沉迷’的官方系统,但是有政府建议性的,并非强制。”李日强说。但这个非强制的防沉迷系统,效果并不令人满意。“很多玩家会使用他们父母的身份证信息注册。”韩国软件振兴院北京代表处的数字内容顾问金华对媒体表示。    

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