您要打印的文件是:网游玩家已破解防沉迷系统

网游玩家已破解防沉迷系统

作者:吴珊    转贴自:新京报    点击数:2526


    4月9日,8部委出台规定,所有游戏安装“未成年人防沉迷”系统,未成年人沉迷网络之害,有望得到遏制。

    但仅仅数天之后,玩家内部,已流传多种针对此系统的“反防攻略”。尽管“限时令”尚在开发阶段,但这种以“实名身份证”注册为基础的管理方法,已出现漏洞。

    4月24日,官方公布网游“防沉迷”时限后的第16天,16岁的石磊在北京一家网吧里小心翼翼地试探着《魔兽世界》的服务器。

    这天,魔兽7个区的服务器状况显示,3区的“阿隆索斯”已经成为防沉迷试行区。在魔兽7个区281个服务器负载量中,相对于其他服务器的“高”级或“满(排队中)”,“阿隆索斯”是仅有的一个始终停在“中”级的服务器。

    “已经开始了,大家不愿进去(阿隆索斯)”,石磊说,“3-5小时,经验值、落宝率减半;超过5小时,经验值、落宝率为零。‘歇机’5小时之后,才能恢复游戏。”防沉迷系统中针对未成年玩家的这些“限时令”,在他的眼里,形同“末日审判”。

    与石磊的坚决反对不同,玩家“樱花多美啊”则满不在乎,“防沉迷系统没什么作为的,在中国禁止了我可以在外国玩;禁止未成年人,未成年人可以用父母的身份证登记。”

中国品牌总网_图片欣赏

放沉迷系统操作方式

src=http://www.ppzw.com/UploadFiles/20074269917394.jpg

八部委联推的“限时令”被指存在漏洞,玩家可通过换游戏、多账号、上私服等方式继续“疲劳游戏”

    目前,网游实施“防沉迷”系统的消息刚刚公布,已有多种“反防攻略”在玩家中流传。而这一政策的实施,影响的不仅是玩家,多家网游运营商,也正打算转变此前“在线时间”的盈利模式。

    八部委联合推行“防沉迷”

    有关网游“限时令”的官方消息,在4月9日便已通过媒体发布。消息称,新闻出版总署等八部委下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,规定4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统。2007年7月16日起,该系统正式投入使用。

    防沉迷的操作程序是:玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,也将被纳入防沉迷系统。

    运营商还将定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户也将被纳入防沉迷区。

    “防沉迷”系统把3小时以内的游戏时间计为“健康游戏时间”,3-5小时计为“疲劳游戏时间”,5小时以上计为“不健康游戏时间”。

    专业调查公司Insightcn近日针对网游限时的一项调查表明:34%的玩家不欢迎网游防沉迷系统;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏的时间限制在3小时以内;60.8%的人表示将换号继续疯玩。

    申请多个账号破解“游戏时间到”

    Insightcn公司上述的调查中,还有一项数据:9.6%的人相信自己“有能力发明一种软件攻克防沉迷系统”。

    4月18日,玩家“铅华尽洗”在各大游戏论坛贴出了“‘反防沉迷’全攻略”。

    这一“攻略”主要包括两个方案:一、在同一种网络游戏中申请数个账号。当一个号的累计在线3小时后,立即退出换另一个账号登录继续游戏,可以同时练就几个人物账号;二、申请多个网络游戏账号。当一个游戏的账号在线时间累计满3小时的时候,换另一种游戏接着玩,既不被限制经验值、掉宝率,也可以在不同游戏中感受不同乐趣。

    对于这两种方案,昨日,新闻出版总署网络出版管理处一相关负责人向记者解释说,“防沉迷系统计算的不是一个账号的在线时间,是一款游戏中以同一个身分证注册的所有账号的累计在线时间,就是说用主号打满3-5个小时,再换辅号接着打的情况不可能出现。”

    “我们也做过相关调查,在网游沉迷者中,只钟情于一款游戏的占大多数,所以用别的游戏替代的情况也不会普遍出现。”该负责人称。

    “身份证生成器”令网络实名虚设

    在玩家内部,一个更加常用的“攻略”,则是“借用”他人的身份号码来玩网络游戏。

    由于反沉迷系统的管理基本是通过玩家身份证(未成年人需用监护人身份证)的注册来管理,石磊据此认为,“防沉迷系统很难起到实效,最根本的是,这个系统无法鉴定身份证或号码持有者就是使用者本人。”

    “我要注册一个网络游戏账号,谁能借我一个身份证号码啊?”玩家“乐乐”在一个网游论坛里发了一个求助帖。

[NextPage]

    Overmindoyj回帖,“我手头握有200万个真实身份证号码,绝对与公安局数据库的号码一致,欢迎批发零售”;另一个玩家“水丁当”则回帖告诉“乐乐”:“去下载‘身份证生成器’吧”,并提供了下载地址。

    破解“防沉迷”系统的“身份证生成器”软件在一些网站被炒得火热,未成年人只要下载这个软件,输入设定的条件,便能生成“有效”的身份证号码,让网游实名制形同虚设。

    对此,新闻出版总署出版管理处的这位负责人解释说,“身份证生成器生成的可能是假的号码和信息,这些在账号认证系统中都可以检验出来。我们做这个防沉迷系统,也主要是以大多数正常的未成年人为对象,不排除有些孩子会去借别人的身份证,但不能据此怀疑系统的必要性和有效性。”

    转战“私服”让“限时令”成空

    转战私服(未经运营商认可私自搭建的网游服务器),则是玩家们“应对”“限时令”的另一方法。

    “私服成为最大的受益者。”游戏币代售商包伟兴说,“‘防沉迷’的出现可能会让大批未成年玩家转战私服”。

    据“《传奇》‘私服’发布网”的信息,4月14日新开“私服”31个,15日增加到37个,16日激增到59个,该网站还显示17日预备新开的“私服”有37个。

    “反沉迷”系统对网络游戏业界的影响巨大。“包伟兴说,”强制推行‘反沉迷’系统后,大多数玩家可能会选择登录私服、外服玩游戏,这样对正规网络游戏运营商损失是非常大的。“

    网游MVT公会会长姚刚提供的另一个信息是,“防沉迷”推出后,虚拟经济出现了一定的通货膨胀。

    “以前打5天就可以得到的游戏装备,现在需要10天,一些玩家肯定会花钱购买。”的《魔兽世界》玩家“FIX”说。

    在北京做游戏代练3年的巫群说,这几天的装备购买量比平时多了两成左右,网游中的剑、矛、灵丹等装备开始提价。

    《重庆商报》4月17日报道说,“上周,一件只要100元的装备,现在要125元左右。游戏《彩虹岛》里面一把战士的剑,上周卖人民币320元,现在标价400元。《传奇》里面的护身戒指、雷霆战甲等各种装备都将涨价,平均涨幅为30%左右”。

    运营商渐推“免费”游戏

    目前,网游的运营模式主要有两种,一种是以“点卡”为主的按时间收费模式,另一种为游戏时间免费,对游戏道具、装备等收费的模式。由于未成年人没有经济实力,因此他们玩的游戏大部分都是耗时间的“点卡”型。

    反沉迷系统的“限时令”一旦实施,部分玩家的游戏时间必将大量减少,这意味着以按时间收费模式游戏的运营商的利润将因此缩水。

    九城运营的《魔兽世界》中一项重要的任务是大约40个人的团队一起打怪,全程大约需要5个小时。但是防沉迷系统的“健康游戏时间”是3个小时,这意味着,《魔兽世界》可能会流失不少未成年玩家。

    “如果防沉迷真正全面推行了,对网易、九城的影响会比较大。”一位业内人士说,“因为它们都以收费游戏为主,如果一推行,会有大量的玩家外流。”

    尽管国内几大网游运营商都对外界表示,防沉迷系统对自己公司的业绩不会有影响,这道“限时令”可以帮助这个行业更长远地发展,但是暗地里,一场网游的免费行动还是在几大运营商的推波助澜下不断升级。

    4月18日,防沉迷系统全面开发的第3天,九城公司的第一款永久免费网游《奇迹世界》开始公测。“所有服务器在开启两个小时后,全线爆满,人数突破35万。”九城公司的产品策划员许松松说。

    2005年10月,防沉迷系统在当时市场上最活跃的11款网络游戏上试运行。当年,很多网络游戏公司已经将盈利模式转向了按装备收费的模式。

    网易也在酝酿他们的免费计划,“今年底明年初,我们会推出网易历史上第一款永久免费的大型网络游戏,我们也开始尝试两种运营模式的结合。”网易在线游戏事业部市场总监李日强对记者说。

    -链接

    我国“防沉迷”过程

    ●2004年年底,新闻出版总署开始研究采用技术手段解决防沉迷问题。

    ●2005年6月,新闻出版总署制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。

    ●2005年8月,新闻出版总署组织7家网游运营公司开展系统试验工作。

    ●2005年9月30日,《网络游戏防沉迷系统》开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日后在当时市场上最活跃的11款网络游戏上试运行。

    ●2006年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统。

    ●2007年6月15日至7月15日,系统测试,2007年7月16日起正式投入使用。

    国外网游管理

    防网游沉迷并不仅仅是中国的事,据了解,目前英国已经开始着手制定防沉迷系统的详细细节,美国方面也已经开始考虑防沉迷系统的可行性。

    在日本、美国这些游戏大国,没有网游限制方面的行政指令,但是有游戏分级制的法律法规。

    相对于中国此次推行的“沉迷惩罚制”,美国的网游公司为防玩家沉迷,实施的是“休息奖励制”。

    “韩国没有‘防沉迷’的官方系统,但是有政府建议性的,并非强制。”李日强说。但这个非强制的防沉迷系统,效果并不令人满意。“很多玩家会使用他们父母的身份证信息注册。”韩国软件振兴院北京代表处的数字内容顾问金华对媒体表示。    

中国品牌总网