高保真数字音频和Windows X64的窘境
高保真数字音频
在目前,便携式音频播放器占据了最大的个人音乐市场,更多的压缩数字音频数据被存放到小小的便携式数字播放器上,对于那些未压缩的音频载体,甚至是CD这样已经很小巧的载体,几乎已经没有什么人愿意去使用了;而相反的,MP3、WMA、AAC等压缩格式却是大家相互追求的音乐格式。
目前的便携数字播放设备同传统音频播放设备之间的竞争有些类似于20世纪60年代的那场晶体管收音机同电子管收音机的竞争,在当时唱片爱好者纷纷抱怨晶体管收音无法欣赏高质量的音频,但最终的结果很明确了,晶体管最终还是替代的电子管,毕竟更加小巧、廉价和便携的设备才是更多人所需要的。
当然便携式音乐播放器有一个致命的缺点就是很难支持无损压缩格式的音乐文件,不过随着这些播放器的存储能力的增加,相信无损格会慢慢加入到这些设备中主去的。
2005年,对于高保真的数字音频来说还只是一个概念,毕竟在便携设备中播放高保真的音频目前还无法普及。
Windows XP Professional x64 Edition操作系统
虽然64位的Windows XP操作系统已经到来,并且也可以很容易购买到,但是对于那些使用64位处理器的用户来说,光光有一个操作系统显然是不够的。我们都在等待64位的视频编辑软件、64位的游戏等等应用;但到现在这种类似的应用还几乎是没有;这里同样可以看到英特尔的老谋深算,几年前Athlon 64就已经可以提供64bit的支持,但其并不着急推出对应的产品,直到微软推出对应操作系统的时候,其才同期发布处理器,不过有意思的是,英特尔似乎也没有算准,直到现在基于64位的应用还是少之又少。
当Windows XP Professional x64操作系统出现的时候,我们看到了熟悉的Windows XP界面,除了号称支持64位运算以外,似乎我们看不到其同普通的Windows XP有什么差别。这点其实还是能克服的,最大的问题就是驱动,目前显示卡、芯片组以及声卡驱动基本上都存在64位版本了,但是诸如、打印机、摄像头和其它外设的驱动程序还都是32位的,在这样的系统下想使用32位驱动那自然是不可能的,因此相信很多用户不会放弃外设的使用,而去安装64位的操作系统吧。
在游戏上,很多游戏推出了64位的补丁,但这只是补丁,并不是真正为64位优化很多的游戏,并且在64位下,游戏的效率反而会降低,因此对于很多游戏爱好者来说,64位可能暂时也不适合。
因此,困扰64位处理器或者64位计算最大的问题就是对应的应用软件太少,至少在2005年,我们还是可以这么说。