一对一互动到一对多、多对多的互动
现在开心网无论是买房、停车、花园等都是一对一的交流互动,是一种点对点的传播,是一种单向联系。缺乏群体分享、多向传播的特征。交流的特征就是不同的人群在一起表达自己的观念,如果把房、车、花园放在一个共同的社区中进行共享,虚拟社区公民的交际性会更加广泛,形成的互动性更加多元,能够不断刺激公民的参与性和表现欲。
游戏植入,在游戏中体验社区
游戏的特征就是在竞技中分享快乐,虽然开心网已经有一些小游戏,但这些小游戏不具有竞技性的,只有竞技性的游戏才能刺激人们的独胜欲望,只有这个欲望刺激出来,它的使用频率就会增加,成为积极的活跃人群。同时在游戏场景中植入广告资源,能够有效的增加利润源泉。比如,我通过停车的方式,不断的积累财富已经购买了名贵跑车,竟然拥有了这样名贵的跑车,就有将自己财富进行表现的欲望,不能把它作为一种摆设,如果能够提供一个游戏平台,我在这里通过竞技来展现我的财富或者虚荣,必定会刺激我多次使用这个平台,用户的活跃度就会提升。游戏植入,可以跟跑跑卡丁车这样的竞技游戏合作,开发适合SNS社区的游戏,提高用户的活跃度。
控制投票、测试主题质量,制造发起人的尊崇感
在社区中,每个人都是话题、测试的发起者,在一定程度上满足人的起始欲望,刺激用户的活跃,当话题泛滥的时候,也就失去本身的价值,应该控制话题数量和质量,在有质量的话题下,才会制造意见中心,才会使更多的人关注这个话题,让话题(投票)发起人享有一种尊崇感,让它觉得它是一个意见领袖。
道具多元化、精致化
开心网现有道具都比较单一,而且不太新颖,开心网的核心用户群为白领,他们具有较高的审美品位和独特的审美倾向,他们喜欢美的东西和有品质感的东西,因此在道具开发上,一定要具有品质感。同时,道具要多元化,比如对车的内饰、外饰装饰的开发、花园各类道具的开发,道具的多元化能够加强社区人的参与性。
适当开发广告
作为一个非收费型SNS交友网站,要维持经营,广告收入成为其重要来源,停车位、花园、房间电梯等区域可以适当开发广告位,而广告的发布必须获得拥有者的授权,同时拥有者可以分享社区虚拟货币分红,比如社区要在**停车位发布汽车广告,社区会向拥有者发送发布广告协议及广告样片,当它同意时,就可以在上发布广告,不同意,社区不可发布广告,通过这样一种授权机制,能够加强客户广告投放的有效性。