挥别了2007年,我们已迈入2008年的大门,除了奥运会让我们欣喜若狂外,众多的新款游戏也让玩家无限期待。《星际争霸2》、《FIFA足球OL》、《仙剑奇侠传OL》等一批新产品都露出风声,着实吊足了玩家的胃口。
在2008年里,网游还会带给我们哪些新乐趣、新刺激,众多玩家已经翘首以盼,正等待游戏公司给出一个美好的答案。
展望一:2008上市热余温不减
刚刚过去的2007年是网游业成长最快速的一年,完美时空、金山、网龙、巨人这些网游企业的成功上市对整个行业都注入了很大的活力,2008年是否还能继续这一股上市热潮,我们拭目以待。
去年第一家上市,也是相对最迅速的一家当属完美时空。完美时空的顺利上市与其稳健有序的产品研发运营是分不开的,旗下几款大作《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》都在市场上取得了不错的成绩,上市其实并非偶然,而是实力积累的自然结果。不仅仅是完美时空,金山、巨人、网龙也依靠其强大的自主研发实力获得了金融资本市场的认可。
网游企业的扎堆上市反映出国内的网络游戏市场达到了一定的规模水平,已成功上市的企业拥有雄厚的资金后盾,资本化运作模式无疑会对其他企业形成更大的竞争压力。因此,为了能够得到更加强大的运作能力,估计有能力上市的网游企业在2008年不会错过上市时机。有业内人士分析,在日本上市受挫的久游网将在新的一年里重启上市计划,而杭州天畅、天联世纪、联众世界、天晴数码、游戏蜗牛等一批颇具实力的公司也拥有很大的在2008年上市的可能性。据预测,更多游戏企业的上市,将会改变现在国内网游行业的格局,对老牌的龙头企业也会带来新的挑战。
展望二:中韩游戏业合作进入冰冻期
韩国网游伴随着中国游戏市场一路走来,但是在2007年,这位陪伴国内游戏业发展的老伙伴却陷入“低潮”。
2007年国内网游代理商与韩方游戏公司不断传出纠纷。久游网与韩国T3公司就《劲舞团》产生的利益矛盾,对久游网在日本的上市造成了直接的冲击和影响,导致最后上市计划未能实现;中华网游戏集团与韩国游戏开发商Mgame在《热血江湖》代理权上产生的纠纷,还升级到了司法层面。这些一再上演的纠纷暴露出国内游戏商代理国外网游的一些弊端,虽然在解决纠纷的过程中国内的网游企业能得到锻炼、获得经验教训,但同时也说明,研发实力与自主知识产权才是真正的强大后盾。
2007年有很多的网游大作在市场上推出,在这一年里国产原创网络游戏进一步占据了国内市场,获得了大部分市场份额,国外如日韩等地网游的比例继续降低,韩国网游一度在去年11月份中国国内市场份额达到冰点。
反观国产网游,以2007年最风光的巨人网络为例,他们的《征途》在线人数屡创新高,史玉柱独特的营销方式令这款网游成为了市场大赢家,并凭着这款游戏创造的佳绩成功登陆了纽交所;国内自主研发的网游取得了不少可喜的成绩,对一直占有偌大市场的韩国游戏造成了不小的冲击。
一位游戏公司负责人告诉记者:“韩国网游的现状是值得人们思考的,技术更新慢、游戏产品同质化严重、售后服务不足、连年看涨的游戏代理价格等都成为韩国网游难以抵抗国产网游产品的原因,国产网游厂商也正是弥补了韩国网游的一系列弊端之后才得以抢回大半天下。”
据有关人士分析,韩国网游公司并没有对中国市场的不利局面做出积极的应对措施,因此2008年韩国网游在中国将继续低迷。