展望三:产量高避免同质化现象
国内著名的游戏专业网站17173上有一个专栏,会把每个月将要内测、公测的网络游戏进行统计公布。记者计算了一下,2007年,平均每个月都要有30多款新网游上线,甚至有的旺季月份能够达到50款之多,其中大部分为国内自主研发的产品,一年下来,能够上线的国产网游产品大概有140款左右。如何能够做到每款游戏都各具特色,各有各的玩头,的确不那么容易。
在北京某个小区门前的路上有一个早点摊,专门卖油饼,每天早上小区居民来买早点的人总会排起长长的队伍,于是一个月后,在这条街上又多了3个油饼摊,与第一家油饼摊一起做早点生意。不过,小区的居民依然都来买最早这个摊上的油饼,因为这个摊又多了新产品——糖油饼。一周后,另外3个油饼摊也出现了糖油饼,不过客户已经掌握在第一个卖糖油饼的摊位上,一段时间后,这个摊位又卖起了豆浆、馄饨……半年之后,这个早点摊依然是这个小区门口最受欢迎的早点摊。
当然,炸油饼与做游戏在技术含量上差得不是一星半点,不过游戏的策划师们应当具备将油饼变成糖油饼的能力。
许多业内人士都承认,现在市面上的游戏存在同质化的问题,一些游戏能够明显看出“哈韩”、“哈美”的影子。有时一个公司的多款产品只是在人设、情节上稍做改变,玩法、游戏方式基本一样。玩家玩了第一款、第二款都没什么,到玩了第三款雷同的产品时,也许会表现出无奈、愤怒甚至心灰意冷。这就相当于一个人每天早上都吃油饼,一个月后他想换个口味来个糖油饼,可是发现糖油饼并不甜,那么这个人今后还会吃糖油饼吗?若要让玩家能够不断地品尝到甜头,游戏研发机构还是要开发新思路,在人们吃够油饼的同时,让他们还能吃到豆浆、馄饨;玩够了MMORPG的同时,还有《跑跑卡丁车》、《劲舞团》可玩。除了游戏情节、人设以外,2008年,我们还要玩到更多种玩法的游戏,这还要靠研发人员的智慧与创意。
盛大已经启动了“18计划”、“20计划”和“风云计划”,看来要在2008年大干一场,搜罗民间创意,创造更加新颖的产品。各位后起之秀,人家第一个“油饼摊”已经有了推出新创意的举措,那么我们在新的一年当中有哪些创意行动呢?值得思考。
展望四:网游公司面临竞争加剧
曾代理运营《大航海时代OL》的盛宣鸣公司在如今已成为过去,昔日高调运营、自信满满的形象到后来却迅速崩塌倒闭,仿佛潮水般来势汹涌,但刹那间退去无踪。像盛宣鸣这样倒闭消失的游戏公司并不算少,网络游戏行业既是可以快速淘金的地方,同时也是疯狂吸金的市场,不适当的管理运营模式及营销手段都有可能造成一败涂地的境况。如今在日益成熟的网游市场上,不是光凭运气和凑巧的心态就能掌控一切的。
被网游业旺盛的活力所吸引,现在想进入网络游戏行业“淘金”的人和公司越来越多,涌入网游行业的投资也如滚雪球似的越来越大,网游与其他行业跨行合作也已经发展了一段时间,现实例子并不少,在2008年这种情况恐怕还将持续下去。如有消息称,雅虎中国意欲进军网游,分众、百度、谷歌等企业也对游戏广告市场有所打算……从餐饮到服饰,从汽车到房产,人们衣食住行多个方面都与游戏有了亲密接触与联系,网络游戏的触角延伸到了更为广阔的天地,而不仅仅是局限于影响着游戏业界。2008年其他传统企业机构在网游业更多地参与涉及将让游戏与传统进一步融合,而网游市场风云变化所带来的联动效应则会影响到更多的方面和更深的层次。