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情景喜剧:小成本成就大利润


[ 王新业 全球品牌网    更新时间:2007/11/26  ]    ★★★


  情景喜剧,亦称处境喜剧,是一种喜剧演出形式,最开始出现在美国广播黄金时代(1920年代至1950年代),时至今日其在世界范围内已被广为接受。
 
  情景喜剧一般有固定的主演阵容,一条或多条故事线,围绕著一个或多个固定场景进行,如家庭或办公室等。中国的情景喜剧从1992年引进至今已经有15年头了,在这15年里,中国的情景喜剧经历了诞生时的辉煌、探索时期的平淡以及最近几年的重新崛起。《我爱我家》、《编辑部的故事》、《东北一家人》、《闲人马大姐》等等,部部经典,部部难忘。
 
  随着播放平台的增多,一些优秀的创作人才逐渐加入到情景喜剧的创作队伍中来,特别是新近拍摄的《武林外传》、《家有儿女》等“新型情景剧”都已占据各省市电视台收视率冠军宝座。借用“情景喜剧之父”英达的一句很乐观的话:美国情景喜剧的今天就是中国情景喜剧的明天。
 
  那么,什么样的“营销之道”让中国情景喜剧如此“如日中天”呢?
 
  实战篇
 
  困难于其易,为大于细。天下难事,必作于易;天下大事,必作于细。
 
  ——《老子·六十三章》
 
  时代的节奏,将生活的步伐越演越快。一段悦耳的歌声,一副美丽的画面,都可以有效缓解人们的紧张情绪,释放人们的生活压力。娱乐化是打动人心、与消费者构建情感联系的最有效方式。当技术改变了世界的时候,娱乐也正在改变商业,一个以娱乐化主导营销的时代已经到来。
   
  对于情景喜剧营销而言,娱乐化精神是一种态度、一种思维,是一种商业精神,而不仅仅理解为一种营销手段。其核心就在于如何在营销过程为消费者创造更加轻松、愉悦、人性化、感性的氛围,从心理上掳获消费者。
 
  持续创新,打造新的娱乐方式
 
  娱乐的天性是喜新厌旧,因此一种娱乐方式很难一直占领先地位。消费者会不断去尝试新的方式,对一种产品或服务消费者可能很快觉得它不再新鲜,然后又去拥抱他认为更好的产品。当娱乐因素成为企业竞争力的一部分时,企业必须培养创新的精神,不断创造出新的娱乐方式来满足消费者不断变化的娱乐需求。
 
  以《武林外传》为例。它本来是一部题材老套的荒诞故事,但是无厘头的台词和古装打扮,巧妙地将观众对现实生活的压力价值认同转移到电视剧本身而来。这样,戏剧的宣传与观众的认同紧密结合在一起,充分营造了影响消费决策的文化环境。而且以往我国的情景喜剧是用一至两集讲一个完整的故事。《武林外传》则从形式上寻求了突破,它既不同于外国经典的情景喜剧,也不同于之前的中国情景喜剧,而是借鉴了我国古典章回体小说,一个回合讲两个主要故事的样式,在一集四十分钟的时间里讲两个有一定关联的小故事,同时,以往的情景喜剧都是带观众笑声的,不论是现场录制的观众笑声还是“罐装笑声”。《武林外传》和他们不同的是,剧情从头至尾都没有带观众的笑声,而替之以生动的具有民族器乐元素的音乐。这对于一直借鉴国外情景喜剧的中国情景喜剧来说,不能不说是一次大胆的举动。而正式这样的“创新”,对于观众来说,这无疑是一个“新鲜事物”,故而乐于接受。 
 
  因此,得到了观众的认同,剧本的盈利自然不在话下。以“黄金剧”播出前后20分钟左右的贴片广告时间计算,最便宜的贴片广告报价为每15秒4—5万元,当《武林外传》在CCTV-8电视剧频道黄金时段播出以来,其所直接带来的广告收益不下8000万元人民币。加之黄金时段的冠名收入、套播广告等收入,投资方赚了个盆满钵溢。
 
  创立“品牌效应”,给品牌注入营销理念
 
  消费需求的日新月异,反衬出品牌资产的重要性。品牌资产是产品或服务在不断成长、发展过程中所积累下来对消费者的影响力、消费动员力。创立成功的品牌并没有什么固定的模式,但是品牌所暗含的理念却是完整而且具有永恒魅力的。
 
  《武林外传》是以郭芙蓉这个初入江湖的黄毛丫头的视角来看世界。出身名门的郭芙蓉一心向往投身武林,成为一代女侠,但是她一心助人却好心帮了倒忙,最后被同福客栈的老板娘点醒,在客栈中当了个杂役。老板娘佟湘玉心地善良、风情万种,但却抠门至极,刚过门丈夫就去世了,于是担负起了抚养小姑子莫小贝的重任,她和小贝之间的关系与其说是姑嫂,还不如说更像母女。再加上和老板娘有些暧昧关系的跑堂白展堂,饱读诗书却又十分迂腐的账房先生吕秀才,厨师李大嘴,这些人在每天人来人往的同福客栈中演绎各种各样的故事,俨然就成了一部中国式的《老友记》。
   
  正是这样俗套剧情,其实更符合观众的口味,因为,消费者的心灵是营销的终极战场,未来的品牌越能抓住人们的心理与情感层次的需求,将产品或服务与娱乐紧密的结合起来,就越能深入人心。 
 
  网络化经营,提供一站式服务
 
  娱乐经济的跨行业性质以及消费浪潮的多变性更使得“娱乐化”企业必须走多元化经营之路。这里投资者企业需要的是,在实施多元化经营的时候,必须注意延伸产品的特性不要和品牌的个性相背离。必须将品牌的“个性特征”同消费者的自我形象定位结合起来,娱乐需求的一个重要特征就是它的个性化,企业必须明确,不管实行什么样的多元化策略,维持品牌个性是第一目标。
 
  将娱乐概念引入产品设计,使产品符合人性的需求。顾客购买某一种产品,并不单纯购买它的物理功能,顾客希望的是这种产品能够带来轻松休闲的享受。因此产品设计者必须站在消费者的立场,紧跟“乐趣导向消费”的趋势,以娱乐的眼光来考虑产品的功能设计,使产品更加人性化。
 
  例如,《武林外传》热播之后,投资方联合众多商家企业,推出大量VCD或DVD以及各类“武林衍生品”,甚至更强大的游戏软件支持使电脑成为一个十足的武林工具,极大的满足了消费者的娱乐需求。并通过四通八达的网络销售系统,对其衍生产品进行销售。因此,在传统营销的服务、功能都差不多的情况下,网络销售便提供一整套的服务,特别是增加休闲娱乐方面的附加价值,从而更加吸引顾客的眼球。
 
  《武林外传》营销就是借助娱乐活动,通过各种活动形式与消费者实现互动,将娱乐因素融入产品或服务,从而促进产品或服务取得良好的市场表现。“三位一体”与“互动”是娱乐营销不同于以往营销活动的最显著的特点。
 
  毋庸讳言,以上的营销战术并非包治百病,手到病除,但是只要消费者能够亲身体验到的、感受到的,就是最卖座的。正如,1998年,美国学者派恩二世和吉尔墨在《哈佛商业周刊》发表了一篇题为《体验经济时代来临》的文章,阐述了经济历史演变的几个阶段:农业、工业、服务和体验,说明随着新消费时代的到来,人们的生产及消费行为发生了很大变化,从传统注重产品的实用和价格,到从情景和情感出发,更加注重感官体验和心理认同。
   
 

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