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网游防沉迷强制上线,魔兽世界全面“防沉迷”


[ 黄梅 每日经济新闻    更新时间:2007/7/16  ]    ★★★

    昨日《每日经济新闻》获悉,魔兽世界正式在其中国所有游戏大区引入防沉迷系统,同时启动实名认证。今日,则是国家八部委要求所有网络游戏必须增加防沉迷系统的首日实施日,即,从今日起,不增加防沉迷系统的网游可能将不允许运营。

    根据魔兽世界在其中国官网发布的公告显示,设置了防沉迷系统的游戏服务器中,未成年玩家若游玩的时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。公告还表示,防沉迷系统启动的同时,实名认证也将同期实行,用户的帐号信息将提交到公安部门进行验证。

    魔兽世界在华运营商第九城市表示,目前主要通过玩家注册的帐号信息判断其是否未成年人,且为此,新的“身份证重置系统”已开始实施,玩家“通过修改原本错误填写的身份证信息,可以使得自己的帐号安全得到进一步的保证”。资料显示,魔兽世界在中国共有8个游戏大区,此前防沉迷系统主要在第一、第四大区进行测试,而从昨日起,该系统将全面植入魔兽世界所有游戏大区。

    同时,网易、盛大、金山等网游企业也表示,将如期在网游产品中嵌入防沉迷系统。网易表示,将在7月16日零点正式启动防沉迷系统,同时也将尽快在官网上推出实名认证的细则。此外,盛大总裁唐骏指出,海外投资人没有对防沉迷系统表示担心,与一年多前防沉迷系统刚开始测试时相比,现在他们已理解了防沉迷系统的目的和意义,这对整个行业的发展是有利的。一项网上调查显示,53%的网民认为,引入防沉迷系统将对自身正常游戏产生很大影响;也有39%的网民认为“影响不大”。

    实施背景及历程

    到2006年底,全国3000多万的网游玩家中,未成年人约占10%。青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能。

    据悉,从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。根据《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》的通知,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行,其中今年4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统的阶段;6月15日至7月15日为系统测试时间;7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。届时,所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。

 

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