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漫谈动作感知技术:行胜于言?


[ 王雅丽 赛迪媒体    更新时间:2007/6/4  ]     ★★★

    还记得小时候玩过打气球的电子游戏吗?那时候,我们必须手握一把电子枪,瞄准电视机屏幕,才可以进行游戏。但如今,你只需要在空中挥舞手臂,就可以打中电脑屏幕上的气球了。不可思议吧?有了动作感知技术,无须借助其他设备,我们的肢体就可随意控制电子设备。

    GestureTek是一家致力于开发动作感知技术及其商业应用的公司。其核心技术是一项名为Gesturepoint的美国国家专利。简单来说,Gesturepoint技术实际上就通过人体的肢体运动来取代鼠标、键盘等输入设备,从而更好地实现人机互动,为客户提供更有趣的体验。 GestureTek公司目前在全球1600个城市设有分公司或代表处,其产品线涵盖手机、户外展示及展览、娱乐等多个领域。

    手控手机

    今年4月,GestureTek与日本NTT DoCoMo公司合作推出的全新款FOMA 904i系列手机中,就应用了一种名为EyeMobile的手势识别技术。手机用户可以通过倾斜、旋转、左右移动手机等动作取代按键操作。目前,DoCoMo的新款手机将把这一动作感知技术用于游戏。这款游戏,能够通过手机内置的加速度传感器和相机拍摄的图像,识别手机的倾斜、人体动作,将其用作游戏的用户接口。

    据GestureTek公司的合伙人弗朗西斯·麦克唐高介绍,GestureTek手机软件支持三种类型的动作——挥动(shake)、摇动(rock)、滚动(roll)。日本NTT DoCoMo公司之所以选择这一技术,就是因为它无须重新设计手机,只须对软件进行升级即可。

    GestureTek公司认为,这是目前世界上最先进的三维手机游戏平台。在FOMA 904i手机中,NTT DoCoMo公司设计了一个名为“倾斜世界”的三维桌面滚球游戏。玩家左右倾斜手机,屏幕上的小球就会根据倾斜角度和力度而滚动,穿过一道道屏障,最后进入预设的球洞中。2006年11月,该项游戏获得了国际手机游戏提名奖。

    除了用于开发有趣的游戏外,手势识别技术还可以帮助手机用户实现浏览地图、拍照等功能。举例来说,你正在手机上查看你所处位置的地图,无须进行复杂的按键操作,将手机稍微向左倾斜一下,手机屏幕上就会自动显示出你所处位置向左若干米的地图。拍照的时候,如果想放大或缩小选中的拍摄目标,用户只需要左右倾斜一下手机就可以了。最终,这项技术还将被用于动作控制的图像浏览、手机互联网冲浪等方面。鉴于此,NTT DoCoMo公司董事长夏野认为,今后在汽车运行中也将会出现利用肢体运动玩游戏的人。

    肢体游戏

    近日,世界知名游戏厂家任天堂与AiLive宣布,将合作推出新一代人工智能动作感知技术LiveMove来提供更精准的动作识别能力,加速游戏的开发。

    AiLive创立于2000年,专门从事娱乐领域的人工智能技术开发,其研发成果包括创造人工智能角色的LiveCombat以及人工智能动作感知技术LiveMove。
   
    本次所宣布的LiveMove,是应用AiLive人工智能技术所研发的动作辨识技术,让Wii游戏开发者无须自行编写程序或脚本,就能简便地在游戏中整合动作识别功能。当游戏执行时,即可通过预先输入的动作范例,精确地识别出玩家的动作。

    根据AiLive官方网站提供的示范影片,玩家要事先设定包括突刺、扭转、抛绳等动作,并可以调整各种动作的幅度和速度。然后,系统就能够精确识别玩家所输入动作的过程了。通过此技术,Wii主机将具备更丰富多变的动作识别能力,不再局限于简单的挥舞。

    LiveMove在执行时仅须花费Wii微处理器5%的运算能力,以及700KB的内存空间,即可同时辨识8个Wii遥控器或双截棍控制器所输入的40种不同动作,因此将不影响游戏的执行。LiveMove技术与设备目前已开始针对Wii游戏开发者独家提供,每单位开发工具授权费用为2500美元。

    一方面,LiveMove大大降低了游戏开发成本,简单的动作设定系统取代了编写游戏的复杂编码;另一方面,对玩家而言,LiveMove提供了新奇而互动的游戏体验。你可能想不到吧,借助LiveMove,你都可以模仿名人的签名呢。

    较之于LiveMove,GestureTek的动作感知游戏也毫不逊色。站在摄像头面前的你,时而跟贝克汉姆同场竞技,驰骋在激情四溢的绿茵场上;时而遨游在碧蓝的深海,与海豚嬉戏玩闹;时而进入失重状态,在神秘莫测的太空飘来飘去;时而徘徊在魔幻世界,充当一下蓝精灵世界里的魔法师。实际上,你只是在摄像头面前手舞足蹈,但是电脑屏幕上,你却真实地生活在美妙而神奇的游戏世界里。

    肢体语言时代

    毋庸置疑,动作感知技术在游戏娱乐领域崭露头角会带来巨大的商业利润。而游戏产业仅仅是为身体语言时代的来临揭开了序幕。在动作感知技术上首屈一指的GuestureTek公司,已经走到身体语言时代的前列。

    在博物馆、零售商店、学校等处,GuestureTek研发的“手势识别窗”正吸引越来越多人的关注。无论你离识别窗有多远,只须用手轻轻作点击状,就可以看到屏幕上展现出的各种信息。在展会上,如果你的手做出翻书的动作,屏幕上的产品说明书就会自动打开。

    在天文馆,孩子们手舞足蹈,亲身遨游于神秘的太空;在体育馆,学生们可以在与NBA明星的交手中,学习灌篮技巧。安装了“手势识别窗”后,即使在商店打烊的时候,顾客也可以在商店橱窗外浏览“识别窗”上的商品信息,所有的店铺都可以成为24小时店。

    就像广告词中倡导的那样,“科技以人为本”。曾几何时,我们声嘶力竭地讨伐背离人类本性的科技。《蜘蛛侠》中,对科技执着而走火入魔的教授,活生生地将自己的身体变为机器的一部分,成为了机器的奴隶。而今天,我们欣喜地看到,借助于先进的“动作感知技术”,我们人类最完美的身体,可以不受制于机器,可以不必担心颈椎病、近视眼,在肢体获得极大自由的同时,让机器和科技服务于我们。或许,返璞归真才是人类不懈努力的终点。

    三星识别连续动作

    韩国三星公司日前也开发了手控的手机产品。

    在三星开发的产品中,通过内置加速度传感器,能以立体方式识别细小的动作,并将其用于手机的用户接口。比如,用户用拿手机的那只手在空中写个“3”,手机识别这个动作后,就能拨“3”。假如预先给“3”分配了缩写号码,那么只须靠这种动作输入,就能给特定对象打电话。假如把手机挥动两次,就能指示手机“结束通话”,或“删除垃圾邮件”。
   
    三星表示,此次开发的手机能够识别连续动作,而“能够识别立体空间中连续动作的手机尚属世界首例”。比如,在空中写个“o”或“x”,与自动语音信息中的“yes”和“no”对应;小角度向右挥动手机,指示正在播放音乐的MP3播放器选择下一首曲目。

    三星公司认为,使用该技术能使手机省略掉复杂的键盘。对于MP3播放机、数码相机以及其他便携终端,这项技术也能做到这一点。
 

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