一晃已经到了岁末年初,网游业开始盘点这一年的收成。网易仍然在不声不响中做它的网游老大,其几款游戏表现仍然抢眼。盛大免费游戏的赢收也开始转强,暗暗发力,要夺回它失去的霸主地位。而一年来怪招频出,议论不断的史玉柱,也和网易、盛大一起,演绎了一场新的“三国演义”。
作为老牌劲旅,网易、盛大在争夺行业老大的同时,《征途》的搅局似乎要打破这一平衡,纵观2006年《征途》的表现,人们不仅要问,想要和盛大、网易争夺天下,征途的2007,能有什么招?
疑问一:发“工资”能否继续神奇?
2006年9月1号,《征途》给它的玩家第一次发了工资,那一次《征途》的同时在线人数超过了45万。配合着《征途》新资料片的推出,其人数达到了创纪录的68万,随后是更高的75万。而其他网游公司也开始效仿《征途》发起了“工资”——“周薪”的有,“月薪”的也有,《征途》之前赖以成名的“一招鲜”已经渐渐成为不少网游采用的“促销”手法。
物质的刺激对提高玩家的积极性十分有效,史玉柱在进入网游界之前所做的调查也非常有用。但网游界近期发生的这些新变化,让笔者不得不怀疑“工资”对玩家数量的拉动作用还会有多少?发“工资”能否在2007年继续神奇?
史玉柱一向靠奇招致胜,在业界对他的手法纷纷效仿的时候,他应该会另谋良方,否则2007年的网游界胜负难料。
疑问二:网游“大会战”《征途》如何突围?
网游市场的产品,尤其2006年底到2007年初这一段紧要时期,面世的网游大作比比皆是——光通的《神泣》,九城的《激战》、《奇迹世界》,盛大的《乱武天下》,网易的《天下贰》等等,无一不是夺人眼球的大作。而且各家公司在其拳头产品的宣传炒作上都煞费苦心,奇招迭出,玩家已经进入一个“乱花渐欲迷人眼”的网游花花世界。
在这样一个各显神通的“会战”格局中,《征途》将以怎样的姿态出现,又将如何对敌?如果《征途》还是继续之前的营销手法,玩家或者还可能有数十万,但如果想要更上一层楼,那就必须花样翻新,才可以从众多网游中突围而出,不然惯于喜新厌旧的玩家也许不会答应。
疑问三:“拒绝18岁以下未成年人进入”之后怎样先声夺人?
2006年,《征途》首先把“拒绝18岁以下未成年人进入”的口号放在了游戏登陆界面上。虽然这是国家有关部门要求的行业准则,但网游公司主动宣布这一规范,却意义不凡。此举让《征途》先声夺人,既树立了自己负责任的企业形象,又给其他游戏一个示范。“未成年人禁入”,名正言顺,这是一招好棋。
“拒绝18岁以下未成年人进入”是要树立负责任企业的形象,征途央视广告也是这样的目的,史玉柱将2006年的《征途》塑造成为一个勇担社会责任的网游企业,那么2007年《征途》靠什么来一鸣惊人?
疑问四:新年“亿元大礼包”意味着什么?
据了解,《征途》元旦期间将给玩家送出“亿元大礼包”,从迄今为止的网游节日促销活动看来,《征途》的“亿元”应该是创下了大礼包之最。《征途》此次在人气鼎沸的元旦期间送出这样大份量的“礼包”,除了表面的节日犒劳玩家,拉动人气之外,其中意义耐人寻味。
元旦是新年的开始,各公司在采取商业促销的时候也必定在为这一年的商业运作计划定立基调。而且,这次的“礼包”并非“意思意思”,而是达到了网游界前所未有的“亿元”这一数字。那么,《征途》从2007年的头几天就做如此大力度的馈赠,其用意是否在于暗示2007年的《征途》将把发“工资”和周末双倍经验等活动发展到一个新的高度,以此来吸引并留住玩家?史玉柱将用何种新途径来继续实现他的“网游和谐社会”目标?
《征途》在热热闹闹地过了2006年之后,是继续轰轰烈烈地过2007年,还是归于平淡,我们拭目以待。
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