世界杯四强赛即将拉开帷幕,当各支球队在战场上火拼,数亿球迷热情观战之时,一场赌球之风也正在如火如荼地进行中,并随之愈演愈烈。很多网站都借助世界杯提供了竞猜活动,以吸引人气,这是比较正常的,但也有个别不和谐的“音符”,借世界杯向用户贷款“其美币”,金额最高可达1忆,最低也要200万,并组织用户在网上赌球。
此举吸引了很多球迷下注,可让广大球迷所没有想到的是,这巨额“金钱”的背后却是个美丽的谎言,不能兑换任何货币。赌球者幻想着拿金钱赌明天,但通过这种违法的方式“发家至富”的人根本不存在,更多的参赌者最终陷入深渊而无法自拔。
而反观网络游戏世界中的虚拟货币(例如盛大点卡),已不仅可以用来消费游戏,购买盛大的图书,还可以在互联网上用来充值杀毒、浏览收费资料、看电影等等,使用非常广泛。这也引发了我们的思考,各类虚拟货币是如何产生,会给社会带来什么影响,未来又将如何发展?
需求产生市场
投机心理与玩家需求:借虚拟货币赌球的网友存在一种投机心理,妄想可以中奖发家致富,这种心理极大的促成了虚拟货币的产生。而在网游方面,自从盛大推出点卡模式以来,“游戏点卡”便成为网游公司约定俗成的收费模式。广大玩家也已经习惯了这种模式,因为购买点卡玩游戏、购买和交易装备省去了汇款的麻烦和地域的限制,也解决了物物交换的大难题。
都是钱财惹的祸
多方推动:QQ币大家一定很熟悉,随着腾讯公司的壮大,Q币可应用的范围也越来越大,可以利用它兑换游戏币、购买指定商品。腾讯的做法引起了业界的效仿,网易的POPO币,新浪UC的U币相继诞生。
随着互联网的发展壮大,根据公司盈利需要和用户多样化需求,各个网站纷纷推出了收费服务项目,最具代表性的是一些电影网站,自己发行虚拟货币让网友购买享受其服务,这也推动了虚拟货币的产生。互联网丰富的增值业务内容催生了网站虚拟货币的繁盛。而赌球的策划者与组织者更是起了强大的助推作用。
虚拟货币也通货膨胀?
变相赌博危害大:某些网络游戏利用虚拟货币进行在线赌博或博彩,虽然形式和传统赌博不同,但实质上却是一种赌博行为。传统游戏尤其明显,这种利用虚拟货币下注、博彩造成了陌生人之间的金钱交易,互联网具有隐蔽性、规模大和未成年人多等特点,对社会危害非常大。虚拟货币之间可自由互换后,可能会方便地使犯罪者洗钱,会导致更多的犯罪。
通货膨胀无法控制:在很多网络游戏中,玩家挣钱的方法就是过关或升级以得到金币和装备。为了获得更多的“金币”,不少职业玩家开始寻找游戏中的BUG来制作外挂,而游戏运营商又不可能区分出玩家手中持有的“货币”是真是假,原本1元钱就能买到的东西,可能就会变成需要用一叠钱才能买到。
虚拟货币随着迅速贬值,最终导致通货膨胀无法控制。而各厂商推出的虚拟货币种类又不一样。又很少互相支持,这也将导致“货币”泛滥成灾,没有统一的标准规范汇兑。
急需监管
建立管理及监督机制:在现实社会中,通过法律可以约束很多行为,而在虚拟世界中也需要建立完善的管理机制,从虚拟货币的建立到汇率的制订,还有各种交易平台的管理,都需要一套行之有效的办法。同时,还应该及时建立和完善监管机制。虚拟货币的监管需要政府、电信运营商、游戏厂商和一些电信经济专家通力作,建立完整的法规与政策。只有这样,才能保证整个机制的合理、有序,发挥虚拟货币的良性作用。
隐患:在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,这埋下了不少隐患。对虚拟货币应该如何做好监管工作,已引起了国家的重视,也已经提上了国家相关部门的议事日程。令人欣慰的是,国内地方性的虚拟财产相关法律已经诞生,国家的相关法律诞生指日可待。
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