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游戏界炒作走向“脑白金”化


[  北京商报    更新时间:2006/5/31  ]    ★★★
    商报讯 (记者 罗添) 昨日,在金山首款代理游戏《仙侣奇缘2》的发布现场,金山公司对先前史玉柱的“挑衅”做出反应。
    之前,转入网络游戏行业的史玉柱在其网络游戏《征途》发布会后得意地表示:“我一款游戏就把金山所有游戏都超过了。”
    为此,金山公司负责新上线网络游戏运营的闻博玉向记者表示,“史玉柱的《征途》确实是上半年非常出色的一款游戏。但是否能像其声称得那样达到25万用户,我表示怀疑。实际上,《征途》目前只拥有20组服务器,根据目前国内每组服务器最高不超过5000人的常识,通过计算最多不过10万用户,远不如金山。”
    记者从私下渠道也了解了一下金山所有网络游戏的实际用户人数。《剑侠情缘》6万、《剑侠情缘2》15万、《新石器时代》5万,再加上《封神榜》总数超过30万。这个数字要超过《征途》对外宣称的25万人。
    另外,记者从金山内部得到的消息,对于刚刚上线的《仙侣奇缘2》,王峰的期望值是同时在线人数达到15万-20万。从这个意义上说,史玉柱的《征途》目前要超过金山所有网络游戏是不太可能的事情。
    自从史玉柱进入网络游戏领域之后,从挖盛大墙脚,到批评中国网游没有一个能及格,到日前史玉柱指名道姓地向金山挑战。网络游戏界竞争“脑白金”化的趋势越来越明显。
    针对目前网络这种状况,记者走访了中国软件协会游戏分会,其负责人向记者表示,“从某种意义上说,一款网络游戏从诞生走向成功,并不是能够通过铺天盖地打电视广告就能成功的。每一个行业都有自身发展的规律。网络游戏竞争需要健康化。”

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