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游戏学院“玩”出游戏产业新财富


[  阿里巴巴    更新时间:2006/5/26  ]    ★★★
据艾瑞市场咨询最新推出的调查报告显示,2005年中国网络游戏产业规模达61亿元,比2004年增长51%,预计2006年产业规模为78亿元,2010年将达到143亿元。

    2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%。预计到2006年中国网络游戏用户将达到4000万,2010年将突破8100万。伴随着网络游戏用户的增长,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。

    人才缺口 阻碍行业发展

    迅速发展的游戏产业带来的是巨大的人才缺口。据2005年《中国网络游戏原创力量调查报告》显示,目前在我国专业从事网络游戏开发的公司或团队有117家,其中从业人员只有12455人。有关业内人士断言:“中国网络游戏人才奇缺的问题亟待解决,三年内国内游戏产业的从业人员缺口至少20万。”

    目前国内的游戏人才培养机制不健全,国内尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校,因此企业不得不沿用师傅带徒的模式。但游戏人才不是“玩”出来的,也不是单纯的“学”出来的,一名优秀的游戏人才必须从基础做起,经过两三年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。“高校素质教育 +社会职业培训 + 企业工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。

    游戏人才培训机构应运而生

    北京汇众益智科技有限公司在2004年8月推出游戏学院项目,公司通过特许加盟的形式,目前已在全国主要大中城市设有50多家授权培训中心,培养的学员已超过6000人,成为亚洲最大的游戏专业人才培训机构。除职业培训外,公司还通过合作办学等形式在高校中开展游戏专业学历教育,通过“学历+国际职业认证”的形式实现职业教育和学历教育优势互补,开创了中国游戏人才培养的新模式。

    作为国际游戏开发教育联合会(GIDEA)和中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)联合认证单位,游戏学院为学员提供了学习的培训基地,以项目实习为主的游戏工厂,以及10多个数字娱乐基地作为项目实战基地,让学员快速获得实战技能和工作经验,轻松跨越企业用人门槛。

    业内专家表示,伴随着中国游戏产业的快速发展,已经逐步走上规范化发展道路的游戏培训业必将前景广阔。院校合作这一新兴的教育模式必成为中国国民教育重要组成部分,中国游戏专业人才与行业发展之间不平衡的局面终将打破。

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