人口这个东西,确实很复杂。经济要发展,我们需要劳动力;科技要进步,我们又要释放劳动力。眼下,困扰中国继续发展的关键问题之一,就是人口。作为世界工厂,我们一直依靠的是廉价劳动力优势,但随着劳动力成本逐渐提高,价格优势不再明显,我们转而追求高科技和创新。但某种程度上,至少多一半的科技创新意味着自动化,意味着劳动生产率提高同时减少劳动力需求。
和传统行业相比,有一个行业不太关心这个问题,这就是IT科技,尤其是互联网科技。互联网从业人员,包括有线的和无线的,都把发展壮大、持续增长的美好远景寄托于我们庞大的人口基数,精确到数字,是一亿一千万网民、四亿六千万手机用户。
互联网的生意模式,天生是为巨量消费者服务的。尽管每个人都需要牙膏、牙刷等消费品,但这些商品的生产需要资源供给、仓储物流和配送,以及地区和区域限制。互联网不需要,他们可以跨地域作无本的买卖。譬如,我们现在每天去新浪看新闻、在QQ上聊天、在手机上下载歌曲和铃声,都不需要库存,也没有区域限制,靠的是鼠标经济,鼠标越多越好。
电子商务稍微有些不同,它通过互联网解决市场营销和产品推广问题,依赖线下的力量解决物流和配送。举例来说,我一直搞不清楚,是电子商务的发展促进了城市内区域配送的发展还是城市内区域配送推了电子商务一把。反正我知道,我今天在当当网下一张电子订单,不到24小时,就可以送货上门。而在这之前,我只能偶尔在街上看到绿色的EMS。因此,中国电子商务的发展,依赖于线上庞大的消费资源和购买力,同时,依赖着线下廉价的配送成本,为农民工进城就业创造机遇。这又是一个人口依赖的范例。
日历翻到2006年,中国互联网将其命名为社区年,这更是一个需要人气的行业。几乎所有社区类型的网站,都梦想着打造一个全民娱乐平台,让用户提供内容,让用户娱乐用户。没有人是不行的,人少了也是不行的。如今,没有上百万的注册用户,你都不好意思和VC打招呼。
然而,互联网的发展如果仅仅依赖人口,依赖网民和移动电信消费者的增加,其前途必然和我们国家的人口政策一样,一路坎坷。互联网作为上个世纪末科技创新的代表,不能一味强调娱乐和消费,必须和真实的生产力相结合。因此,在互联网Web2.0的大旗下,我一边听着用户创造内容、用户服务用户的美好前景,一边不禁怀念起Web1.0泡沫破灭时大家的声音—鼠标虽好,但还要水泥。
但是,我们现在似乎只能把希望寄托于生产“水泥”的传统行业了,如果他们不觉醒,仅靠现在的互联网从业者,再来一次泡沫恐怕不是杞人忧天。当然,也有人说,就让我们从泡沫到泡沫,不断地螺旋形上升吧。
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