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马云不知道啥是二次元,你能搞明白么?


[ 中国品牌总网      更新时间:2016/3/11  ]     ★★★

        摘要:复旦大学副教授蒋昌建问:你说拥有年轻人就拥有未来,那你知道什么叫二次元么?马云:……不知道。随着二次元在国内的影响力逐渐扩大,国产动漫游戏等内容也加入进来。并且,社交媒体的兴起,将大量不同于原来死忠二次元群体的轻度用户,也拉入了这个圈子。很大程度上,现在的二次元概念,已经指的是新一代年轻群体中较为常见的生活方式,代表着一种态度、审美观和趣味。

     号称“拥有年轻人就拥有未来”的马云说,虽然收购优土间接入股A站,其实他并不知道二次元是啥……那你知道吗?

     在前不久的亚布力中国企业家论坛上,主持人复旦大学副教授蒋昌建问:你说拥有年轻人就拥有未来,那你知道什么叫二次元么?

马云:……不知道。

     二次元这个名词,之所以被特意提到,是因为,它现在火了。1月8日,《朝闻天下》做了长达14分钟的“进击的二次元”专题报道。而仅一个月后不久的2月18日,央视财经《交易时间》再次解读了二次元文化及中国二次元市场现状。

     频繁的曝光让更多人坚信“中国走到了二次元文化崛起的前夜”。此等“重视”程度也让二次元爱好者们不禁惊呼:“原来我们走在了时代的前沿!”

     从A站B站到奥飞动漫,从弹幕到鬼畜视频,以前一直隐藏在小众背后的二次元,越来越为人所知。但是,二次元究竟是什么?马云不知道,你知道吗?

     当然,马云还说了,不知道不丢人。所以,下面请跟随i黑马,走进本期的科普时间。在这里,让我们一起来看看二次元的真谛,以及二次元世界人群背后的真相是什么。

到底什么是二次元?

     动漫与文化娱乐产业新媒体“三文娱”评论称:“这是一千个读者心中就有一千零一个答案的问题。”

     央视在提及二次元概念时,是这么说的:“二次元其实没有严格的定义,相对于现实世界(三次元),二次元来源于早期日本动漫、游戏,泛指为动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Galgame)、小说(Novel)、虚拟偶像以及其衍生产品。生活中爱好者对它的理解也不尽相同。”

     央视的普及中,提到的源自日本的ACGN,也就是二次元文化的核心。

     次元,意即维度,因为动漫、游戏等均为二维图像,因此,在ACG文化圈子中,二次元便成为了它们代表的虚拟架空领域的代称,用以和现实的三维空间“三次元”相区别。

     熟悉日本动漫的朋友大概也能了解,随着ACGN产业文化圈的扩展,基于IP的大量衍生产物也随之催生,例如周边、同人、COS、演唱会、特摄视频、影视等,同时也在不同终端上得到越来越多的呈现,形成了二次元广泛的文化体系。而不了解日本的“宅”文化属性,不熟悉日本的动漫IP以及新番、游戏资源,无疑是无法和二次元爱好者们进行沟通的。

但显然,我们俗称的“二次元”早已不止于此。

     随着二次元在国内的影响力逐渐扩大,国产动漫游戏等内容也加入进来。并且,社交媒体的兴起,将大量不同于原来死忠二次元群体的轻度用户,也拉入了这个圈子。

     很大程度上,现在的二次元概念,已经指的是新一代年轻群体中较为常见的生活方式,代表着一种态度、审美观和趣味。

     因此,有业内人士认为,从商业角度出发,年轻的、核心的娱乐消费人群都可以统称为二次元。基于此,他们把二次元用户分为核心二次元用户和泛二次元用户。

     其中,核心用户乐于在日本ACGN上花费大量的时间,对周边等进行消费,在社交网络上,他们长时间出没在AcFun、Bilibili、贴吧、微博及各类动漫论坛,对日本ACG圈诸多事物都深度了解和热爱。

     泛二次元用户相对于核心用户而言,对二次元的接触大多停留在“基本了解”阶段。可以说,他们对ACGN是出于某些特定兴趣或略知一二。

融入二次元人群,有那么容易吗?

     然而,并不是所有的用户都喜欢这种分类和称呼。曾有人问,怎么才能融入二次元圈子?i黑马接触到的几位深度用户给出的答案,却让人无奈,“老司机”们觉得这个圈子并不存在。他们更加容易理解和接受的叫法还是“ACG圈”。

     他们不以“二次元”为荣,也不喜欢这三个字。在ACG圈中,这是一个容易引战的话题。老人们依然坚信并坚守着那片“未经污染的世外桃源”;新人则修行尚浅立场不定,或和他们有理念冲突。

     AcFun CEO莫然曾向i黑马表示:“每个人对于二次元的理解都不同,有的人觉得二次元就是宅,而我理解的二次元就是拯救世界、孤胆英雄。”

     二次元,也被视作是一种帮助表达情绪、理想和梦想的方式。但更多人习惯将自己所属的这类人群与不了解它的现实世界人群对立开来,两者之间的隔阂就被称为“次元壁”。

     这种隔阂感针对不同的人来说,有轻有重。次元壁的薄厚,跟这个人宅的程度具有一定的正相关性。

     在知乎上,有人将“次元壁”与“受害者心态”联系起来,认为这是二次元人群面对外界的误解、偏见甚至不信任时,所形成的一种应激防御姿态。

     某种程度上,二次元中的“宅”、“腐”、“基”,往往会被外界解读为“中二”、“幼稚”、“奇葩”。一直以来人们对于二次元人群的误解,以及不同次元间认知的距离,成了导致二三次元形成对立姿态的关键。

     在一次i黑马与Bilibili一位内部员工的聊天中,他描述二次元人群是一个“极其敏感”的群体。他们不满三次元们的随意指指点点,更无法容忍“野蛮人”的无情打扰。他们沉浸在“有爱”的世界里,如果不是“臭味相投”,甚至也不会故意摆出一副热心好客的笑脸。

     其实,二次元们并不习惯被冠以标签。他们认为自己跟喜欢追剧、打麻将的人一样,只是追求喜欢的东西。二次元仅仅是一个文化圈,表达的是一种喜好,而非单指某一类人。在他们眼中,二次元人群的生活也是平淡无奇,而且并非异类。

二次元的钱,好赚吗?

     虽然因为泛人群的界定关系,目前业内对国内二次元用户规模调查数据尚未形成统一意见。在2月央视财经频道报道里称,国内泛二次元内容已经具有1亿以上的受众,核心用户的数量达600万。而在央视首次对二次元的报道中,公布的数据则要乐观得多:2015年我国泛二次元用户规模达2.19亿,核心二次元用户5900万。

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