有一种罕见的疾病叫“基因老化病”,小孩子得了这个病之后,会迅速老化,十来岁的小孩宛如老妪。望文生义也可以知道,这是一种基因缺陷导致的疾病。Zynga股价大跌的原因固然很多,但这个产业内在的基因缺陷才是其根本。
从历史上看,2007年当Zynga成立的时候,它只有3个人,然后在4年内就发展到2000人,它的成功与Facebook有关,也与Zynga速度为王的策略有关。社交游戏的门槛不高,速度至关重要,Zynga以较高的期权、硅谷内一流的人均收入从传统游戏行业挖了大量人才,而且其工作强度在硅谷也是极为知名的——在这种高收入、高预期、高收入的刺激下,Zynga几年内就开发了60多款游戏,在Facebook平台上大获成功!这是传统游戏行业想都不敢想的速度。
就算迄今为止,在Facebook的游戏排行榜上,Zynga依然占据5-7款最热门游戏,它的产品简单友好,开发速度极快,病毒传播性很强,占据先发优势,和Facebook紧密绑定……从这个意义上,Zynga本身已经非常成功。
但是,真正的致命之处在于,社交游戏的门槛不高、缺少护城河,生命周期却只有6个月左右,甚至没有任何偷懒的资源——这种速成、然后速朽的商业模式让Zynga必须时刻快速奔跑,而且过低的ARPU值也让它难以积累下过冬的脂肪。
换言之,非但社交游戏,一切以长尾为市场、但又不是长尾平台的企业,都面临着巨大的挑战。比如,众多淘宝商家都受淘宝平台推广价格提升而活得无比艰辛,获益的只是平台;Zynga就算已经是第一大社交游戏公司,主要的收益也主要贡献给了Facebook……这些长尾上的微不足道的小企业们,根本没有护城河,这是长尾市场先天的基因缺陷。
真正需要反思的是,平台企业,Facebook也好、淘宝也好,怎么能不竭泽而渔,真正构建长期可持续的发展环境,如果Zynga这样的社交游戏老大都难以为继,又有多少可以借助这些平台真正成功呢?画饼可以,但还是要真正充饥。