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腾讯代理《使命召唤OL》背后的割裂与混淆


[  新浪    更新时间:2012/7/5  ]    

   中国品牌总网讯:1933老场坊,上海虹口。7月3日晚间,这个曾经的“远东第一屠宰场”,因门口晃来晃去的探照灯、穿梭往返的墨镜迷彩服,而披上一层神秘的战地气氛。

  场内,腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平齐齐出场,配合多段极富冲击力的视频宣传片,向外界宣布腾讯正式代理动视暴雪开发的网游《使命召唤OL》。对于腾讯而言,这款游戏无疑是其所有关于FPS网游市场布局中,最重要的一个棋子。

  《使命召唤》在游戏行业,是一个如雷贯耳的名字。

  从2003年开始,动视暴雪先后推出八款《使命召唤》系列游戏。去年面市的《使命召唤8:现代战争3》,发布当天全球售出650万份,五天之内揽下7.75亿美元——热销速度超过动视暴雪旗下任何游戏产品,甚至魔兽、暗黑也不能与之匹敌。

  不过在国内市场,《使命召唤》的影响力要被大打折扣。要知道,这一系列游戏此前主要玩家都来自于Xbox360、PS3等游戏主机平台,一套盒装正版游戏约350元。但玩家群体相对会略微“高端”一些,这其中,也包括马化腾和他六岁的儿子在内。

  所以当腾讯宣布代理《使命召唤OL》,并以道具收费模式运营时,引发老玩家在平衡性、游戏性等方面强烈质疑。《使命召唤》真的会因此被毁掉么?

  严格来讲,《使命召唤OL》并不是《使命召唤》。

  尽管《使命召唤》中带有网络对战的功能,但这跟《使命召唤OL》没有关系。说到底,《使命召唤OL》是一款在中国研发的、面向中国市场的、全新的网络游戏。《使命召唤OL》完全不会对《使命召唤》——无论是何种平台——产生反作用。

  两款产品的差距肉眼即可判断。1933老场坊当晚展示的视频片段中,《使命召唤OL》的画面,与《使命召唤8:现代战争3》的画面完全不在一个量级。《使命召唤OL》的水准被认为更接近2009年推出的《使命召唤6:现代战争2》。

  从时间上看,《使命召唤OL》着手开始研发的日期,也正是《使命召唤6:现代战争2》推出不久之后。《使命召唤OL》采用了何种引擎,腾讯并未透露。

  老玩家会买账么?腾讯才不会关心这个问题。

  《使命召唤OL》的任务,就是替腾讯继续占据FPS网游市场的一席之地。2007年推出的《穿越火线》,一举将腾讯推上国内网游市场的榜首之位。数据显示,今年一季度《穿越火线》为腾讯贡献了游戏收入的近25%,以及当季腾讯总收入的约14%。

 

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