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移动互联网大会观察:Android游戏进入赚钱时刻


[  新浪    更新时间:2012/5/11  ]    

 

  第二是用户。罗川认为,在Android最初的发展阶段,用户主体是手机发烧友和IT人士,这部分用户的付费愿望并不是非常强烈。而随着Android终端的普及,真正的游戏目标用户开始快速增长。

  第三是游戏品质。罗川表示,之前非常多的游戏都是从Java甚至是Wap移植过来,游戏体验较差,但是现在很多开发商已经开始专门针对Android开发游戏,高质量的产品越来越多。

  分发渠道集中度提升

  斯凯网络CEO宋涛也表达了相似的看法。他表示,Android游戏的盈利爆发式增长马上就会到来,之前不赚钱是因为很多游戏是从单机转型到网络游戏的,单机游戏侧重于美工设计,而网络游戏侧重于运营,这导致了很多公司转型不成功。

  另外,平台和分发渠道的进化也将成为盈利增长的重要推动力。

  “大小应用商店长的都一样,不断的复制抄袭,游戏平台很多但是真正有开发者获益的却比较少。”宋涛评价说,这些平台和渠道没有创造价值,存在和长期发展一定会出问题。

  他介绍说,现在很多中小商店和平台已经倒掉,行业的集中度在不断提升,大型应用商店已经有强烈的危机感,开始为开发者提供价值。

  宋涛举例说,此前很多游戏平台的侧重社交,注重让打游戏的人交朋友,但是中国游戏用户的社交需求并不强烈。

  “斯凯网络将推出一个全新的游戏竞技平台,我们的方向跟其他厂商完全不同。”宋涛解释说,斯凯平台将把用户专注的焦点停留在游戏体验上,让用户能够以竞技、PK为主,而不是交友。

  年内出现单月收入过千万游戏

  “去年国庆节前我还认为Android游戏赚不到钱,但是现在已经彻底改变了。”当乐网CEO肖永泉(微博)对新浪科技表示,从去年第四季度开始,许多Android游戏的收入开始快速增长,例如《世界online》今年单月收入突破100万。

  “现在市场上非常非常缺好的游戏产品,一些从塞班、Java时代转型过来的产品仍然充斥着市场,这种游戏产品远远不能满足用户的需求。”肖永泉表示,今年当乐将投入大量的资金扶持中小开发者。

  肖永泉预计,年内国内就将出现单月收入过千万、年收入过亿的游戏。

  “我们认为Android游戏带来的机会甚至要好于PC游戏,因为Android游戏不像是PC游戏把用户群限制的很死,只能锁定重度游戏用户。在手机上,休闲游戏和重度游戏一样有机会,这是手机带来的用户群上的重大突破。”肖永泉最后说。

 

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