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腾讯“高起点切入”泛娱乐


[  中国经济网    更新时间:2012/4/20  ]    

    中国品牌总网讯:近日,腾讯推出原创动漫发行平台并与迪斯尼、中国动漫集团进行动漫创意研发合作,此事引起了业界普遍关注。作为国内最大的互联网综合服务商,腾讯在互联网内领域的地位目前鲜有企业可以匹敌,但其在动漫领域仍是个新人,其动漫发行平台在“UP2012腾讯游戏年度发布会”上也才推出不足一月。但在其牵手中国动漫集团和迪士尼的那一刻,我们见到的却不是一张生涩的面孔,而是中国动漫界的又一员“五虎上将”。

    签约仪式致辞中,腾讯游戏总裁任宇昕表示,腾讯原创动漫发行平台将获得腾讯众多核心资源的全力支持。它将为优秀原创作者提供更多展示机会、资源支持和版权保护;同时,该平台还将借助腾讯在互联网方面的平台优势,高效整合漫画、动画、游戏、影视、图书等方面的资源,全力打通和优化产业链,推中国动漫走向专业、规范化运营。

    据了解,腾讯游戏从2011年开始跨越网游业务,在电影、出版、授权、明星合作等方面进行了初步尝试,并于今年3月21日在腾讯游戏2012年度发布会上系统公布其泛娱乐战略,同时公布了其首个泛娱乐平台——腾讯原创动漫发行平台。为了做好泛娱乐业务,其还专门成立了一个集谭盾、蔡志忠、陆川等众多名家在内的泛娱乐大师顾问团。而在此之后的20天,腾讯原创动漫发行平台即与两大动漫巨头牵手,足见腾讯游戏泛娱乐战略已然推进到一个不容业内小觑的地步。

    何谓泛娱乐?腾讯游戏副总裁程武说,我们提出“泛娱乐”的概念,是以IP授权(知识产权,Intellectual Property)为轴心,以网络游戏运营为基础的跨领域、多元化商业开发模式。程武强调,腾讯游戏既是开放平台,也是内容的推动者,有强大的互联网分析系统,有线上反馈的系统,可以帮助作者更好地推广其产品,也使其创作更有市场针对性。他说:“随着整个互联网技术的发展,你会看到,音乐、戏剧、文学作品、电影、动画会用一个非常有机的互联网形式推送给用户,在这个过程里,他能听到不同的音乐,感受不同的故事,看到不同的舞台美术的设定,跟不同的人交互获得不同的经验。”

    “泛娱乐“概念的提出,让腾讯游戏在国内互联网,特别是网游领域的地位再一次得到稳固。对于其他企业而已,泛娱乐战略不仅是腾讯一家的心血来潮,而是整个互联网的一次跨平台尝试。腾讯在互联网平台方面的优势以及网游业务的成功经验,让其在切入动漫领域之处就有了较高的起点。任宇昕也明确表示,腾讯的游戏业务发展到今天,无论平台资源,还是经验,都有很多的积累。如今,我们热切希望这些资源和经验,能够运用在与游戏关系紧密的动漫领域。

 

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