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中国网游去年产值256亿,带动相关行业550亿


[  新京报    更新时间:2010/1/21  ]    ★★★

  年比增长了39.4%,带动相关行业销售550亿

  本报讯 (记者彭梧)新闻出版总署副署长孙寿山昨天上午在2009年中国游戏产业年会上披露,2009年我国网游市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。这已经是连续第5年中国网游表现出强劲的持续增长势头,在中国互联网所有业态中,网络游戏也是唯一未受任何经济危机负面影响的业态。

  同时这样的增长势态还被预期在未来五年内得以保持。孙寿山昨天表示,预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元。

  但与此同时,网游业爆发所带来的负面社会影响也正在加剧。出于这样的原因,针对低俗、导向不良等网游产品的整顿和市场净化工程也在提速。根据昨天孙寿山披露的数据,继2009年下半年对内容低俗首批71款游戏进行了查处后,目前第二批网游查处工作正在抓紧落实。

  最近四年来,新闻出版总署先后查处了低俗等内容网络游戏487款,手机游戏215款。与此同时,根据公安部门和游戏企业申请,总署对9起私服外挂的案件进行了查处。

  “从网络游戏出版内容层面看,内容低俗等问题依然突出。”孙寿山说,“一些网络游戏掺杂大量低俗内容,极易扭曲青少年的世界观、人生观,诱发青少年犯罪。”

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  “擅自运营”破坏网游出版市场秩序

  孙寿山还对“网游非法出版”的问题表态称,一些未经审批或者备案的网络游戏擅自上网运营,一些外资采取渗透手段介入网络运营问题也日益凸显,以独资、合资、合作等方式在我国从事网络运营服务,这严重违反了国家相关法规的规定,破坏了我国网络游戏出版市场的秩序。

  截至记者昨天发稿时,国内拥有最高用户量的网络游戏《魔兽世界》运营方网易公司,没有对上述问题进行回应。(彭梧)

   

  
 

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