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中国网游创富传奇:十年造就数百位千万富翁


[ 王瑶 理财周报    更新时间:2009/9/28  ]    ★★★

  2 马化腾

  财富:169.74亿元

  职务:腾讯董事会主席兼首席执行官

  籍贯:广东潮阳

  年龄:38

  被称为QQ之父、企鹅帝王的马化腾,创业12年以来打造了庞大的QQ王国,改变了4亿多中国人的沟通习惯。

  10年前,腾讯开始做IM(即时通讯),现在用户数量第一;五年前,他们开始做门户,现在流量第一;做休闲游戏,将业界老大联众取而代之;进入网游后成长势头凶猛,和盛大、网易开始并居前三;三年前腾讯开始电子商务,在拍卖和在线支付上一出手,成为马云、王志东等前辈的不二对手。

  互联网业内每一项新业务的开发,腾讯总能依托其庞大的忠诚客户群紧随其后甚至后来居上。它的业务体系覆盖即时通讯、网络媒体、无线互联网增值业务 、互动娱乐、互联网增值、电子商务和广告,几乎容纳了互联网行业所有的商业模式,成为了国内互联网上最强大的一股力量,它的兴趣所至几乎无往不利。

  马化腾认为,新经济时代人们对互联网有四大需求:一是信息共享;二是通讯;三是娱乐互动;四是电子商务。腾讯以“为用户提供一站式在线生活服务”作为公司的战略目标,并基于此完成了业务布局,构建了QQ、腾讯网、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。至今腾讯网已经成为了中国浏览量第一的综合门户网站,电子商务平台拍拍网也已经成为了中国第二大的电子商务交易平台。

  作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,目前是中国最大的网络游戏社区。腾讯游戏拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾60款游戏。

  腾讯最早在2003年8月就推出了QQ休闲游戏服务,到2004年3月,最高同时在线用户人数高达21.9万人。后来,腾讯通过QQ游戏门户网站,提供了50款以上不同类型的休闲游戏。

  截至2009年6月30日,腾讯即时通讯工具QQ的注册帐户总数已经达到9.900亿,活跃帐户数达到4.480亿,最高同时在线帐户数达到6130万。“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数达到620万。今年二季度腾讯网络游戏的收入达到人民币12.410亿元比,上一季度增长17.0%,网络游戏收入占总收入的比例占到23%。

  根据腾讯2009年二季度财报,公司互联网增值服务收入比上一季度增长13.2%,达到人民币21.565亿元,占第二季度总收入的74.9%,收入上升主要因为网络游戏和社区类增值服务增长。

  3 陈天桥

  财富:145.52亿元

  职务:盛大网络发展有限公司董事长兼CEO

  籍贯:浙江新昌

  年龄:36

  陈天桥是中国网络游戏产业的奠基人和领军人物,缔造了一个白手起家创业的神话,其影响力遍布国内及全球。

  1993年,陈天桥以优异的成绩提前一年完成大学学业,从复旦毕业后陈天桥在上海陆家嘴集团历任该集团下属公司的副总经理、集团公司董事长秘书等职务。1998年 离开陆家嘴集团,加入金信证券公司。

  1999年,26岁的陈天桥与弟弟陈大年在上海浦东新区科学院专家楼里的一套三室一厅的屋子里创立了盛大网络,并推出网络虚拟社区“天堂归谷”。数月后竟有100万左右用户注册,并被中华网相中,后者投入300万美元控股盛大。

  2001年开春,韩国Actoz公司为它的《传奇Ⅱ》游戏寻找网络运营商。敏锐的陈天桥与Actoz一拍即合,以30美元获取了《传奇Ⅱ》在中国的独家代理权,并毅然与中华网脱钩。

  2002年4月,陈天桥宣布投资4000万组建研发部门。最初进入研发领域时,周围有很多人都不看好,并怀疑他们的研发能力,但盛大却用事实证明了自己。2003年,盛大自主研发的《传奇世界》被国际知名研究机构IDG评为最受欢迎的民族软件,首部国内自主研发的三维游戏《神迹》,和面向不同玩家且风格鲜明的游戏《梦幻国度》、《三国豪侠传》也陆续推出,并深受玩家的欢迎。这一年,盛大的收入和净利润达到惊人的3.26亿元和1.39亿元;2003年收入和净利润也均较上年翻了近1倍。

  盛大自主研发成功也对其他中国网络游戏企业起到了极大的激励作用。2004年,这个研发部门已经发展到200人的规模,相继收购和参股韩国、美国、日本的开发公司。2004年的5月,盛大成功地登陆美国纳斯达克;陈天桥持股60%。

  2005年11月,盛大宣布旗下的《传奇》、《传奇世界》等几款主力游戏采取免费模式,业界一片哗然。在经历一段时间的探索和低谷后,免费模式迅速见证其巨大魔力,业绩赶超老对手网易。

  2008年7月盛大高调开启了“20计划”、“风云计划”和“18计划”,这些举措让盛大跳出了单纯的游戏运营业从而转型为行业的投资人,陈天桥及其高管们也成为了最权威的网游行业分析师、游戏公司的猎手。

  目前,盛大网络已经形成了盛大游戏(SDG)、盛大在线(SDO)、盛大文学三个全资子公司。除此之外,还拥有家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、网络动漫、网络音乐等互动娱乐产品。这些业务中,盛大游戏依然是其当之无愧的现金流业务,MMORPG及休闲游戏的营收占到公司总收入的95%以上。

  今年九月初,盛大第二季财报压轴出炉,不出预料盛大凭借12.372亿元人民币的收入,以及环比12%、同比48%的增长率,依然稳坐行业头把交椅——而这个纪录已经连续保持了11个季度。

  4 史玉柱

  财富:90.73亿元

  职务:巨人网络董事长

  籍贯:安徽怀远

  年龄:47

  从巨人汉卡到巨人大厦,从脑白金到黄金搭档,从《征途》到五粮液黄金酒,史玉柱是中国最具传奇色彩的创业者之一。他曾经是莘莘学子崇拜的创业天才5年时间内跻身《福布斯》大陆富豪榜第8位;也曾一夜之间负债2.5亿,被企业家们引以为戒;而如今他东山再起、巨人重生,成为中国家喻户晓的保健巨鳄、网游新锐。

  其实,在没有正式投身网游业以前,史玉柱就是一位骨灰级的玩家。2004年11月,上海征途网络成立。早在那三四年前,这位极具市场敏感度的营销天才就曾想过投资做网游,在他看来,国人对娱乐的需求日益增长,网络游戏的增长潜力巨大。

  2004年年底,在绝大多数同行不看好的大环境下,史玉柱率领着“征途战舰”起航了。2005年4月18日,史玉柱在上海金茂大厦宣布了巨人投资集团有限公司投资的新项目──网络游戏《征途》。

  推广《征途》过程中,史玉柱如法炮制了脑白金的地面推广方式,推广人数达到全国之最,超过2000人的团队采用农村包围城市的做法目标把《征途》送进中国1800个市、县、乡镇,抢占中国市场金字塔的最低部。

  史玉柱还定期组织“包机”活动,通过定期将全国5万个网吧内所有的机器包下来,只允许玩《征途》进行游戏推广。由于包场的利润丰厚加上网吧能够分享卖《征途》游戏点卡10%的折扣,这一活动受到了农村网吧老板的欢迎,也使得史玉柱在农村市场布下的星星之火绵延不绝。

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