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08年中国网游市场规模达28亿美元,年增长63%


[ 无痕水 腾讯科技    更新时间:2009/4/29  ]    ★★★

  腾讯科技讯 北京时间4月29日,据国外媒体报道,网络咨询公司Pearl Research最新发布的研究报告显示,中国网游市场规模到2008年已经达到28亿美元,较上年增长了63%。包括大型多角色网络游戏和休闲类游戏,已成为了中国网民最受欢迎的休闲方式之一。

  网络游戏公司仍然是中国最赚钱的数字媒体公司,2008年两家最大的网游公司盛大和网易的营收分别为5.22亿美元和4.36亿美元。上述两家公司的网游营收都超过了搜索引擎公司百度和媒体公司新浪的营收,后两者的营收分别为4.69亿美元和3.696亿美元。

  在中国2.98亿网民当中,大约有70%的网民年龄在30岁以下。这部分网民对包括游戏、音乐和聊天在内的网络娱乐服务非常感兴趣。Pearl Research认为,这将会推动中国网游市场的进一步增长。Pearl Research的调查统计显示,近65%网民玩网络游戏。

  拉动2008年网游业务营收增长的因素包括有吸引力和多样化的游戏内容、免费游戏以及对休闲和技术产品需求的不断增长。2008年中国网游公司营收增长幅度相当大,腾讯、畅游、九城、网易、盛大、巨人六家网游公司的营收都超过了2亿美元。

  当前,中国最流行的网游--网易运营的《梦幻西游》最高同时在线玩家人数为180万;巨人《征途Online》最高同时在线玩家人数为150万;腾讯《地下城与勇士》最高同时在线玩家人数为120万;暴雪《魔兽世界》最高同时在线玩家人数为100万。

  媒体公司搜狐也因为《天龙八部》而业绩大增。该款游戏在2008年为搜狐带来了大约2亿美元的营收。搜狐在2009年4月分拆游戏部门畅游并在纳斯达克首次公开招股。

  当前最大的顾虑是,许多网游公司的大部分营收都来自于一款游戏。另外,由于市场上游戏数量超过200款,加大了一款网游取得成功的难度。

  许多中国游戏运营商对2009年仍然充满信心,认为全球经济衰退对中国网游产业不会造成多大的影响。游戏属于小额消费品,消费者并没有大幅度削减这类支出。

    
 

        

       

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