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网游产业呈现五大走势,异业合作趋势明显


[ 胡泽 通信信息报    更新时间:2008/1/18  ]    ★★★

  国内的网络游戏产业即将迈入第8个年头。从2000年7月第一款网络游戏《万王之王》在中国内地燃起了星星之火,到2001年7月盛大网络正式引进韩国网络游戏《传奇》形成燎原之势,中国的网络游戏产业得到迅猛发展。

  而被誉为史上最成功的MMORPG《魔兽世界》的引入,更是让网游产业达到了一个前所未有的高度。

  与之前华彩(《万王之王》的代理商)的独木难支相比,现在的网游产业已经形成了从上游开发商、中游运营商到下游渠道商的完整产业链,产业发展已经进人了良性循环的轨道。到了2007年,网络游戏无论是用户数量、游戏数量还是市场规模都有了显著增长。据相关数据显示,截止2006年底,中国网络游戏用户数达到了3112万,比2005年增加了18.5%。与此同时,2006年中国网络游戏市场实际销售收入为65.4亿元,比2005年增长了73.5%。德瑞电信预计,中国的网络游戏产业在未来几年内将以约30%的年复合增长率继续呈现高速增长的态势。

  随着产业环境的不断变化,中国网游产业价值链内的各个环节也在相应的发生变化,这种变化呈现于网游产业的商业模式及产品本身。随着对用户需求的深度把握及相关技术的不断成熟,可以预计,2008年中国网游产业发展将呈五大趋势。

  “免费模式”将成主要收费模式

  免费模式主要通过销售虚拟物品或增值服务不断挖掘用户的消费潜力,从而获得更多的收入。目前,免费模式已逐渐被广大用户所认可,传统的点卡计时的付费模式受到了严重挑战并逐渐走向弱化。在2006至2007年投入运营的各款游戏中,采用免费模式的比例达到了86%。

  随着免费游戏和休闲类游戏的不断发展,游戏中的虚拟物品交易将成为游戏运营商的主要收入来源。2008年网络游戏运营商的收入结构将发生显著变化,游戏虚拟物品及增值服务的收入将占到50%以上。免费模式将成为网络游戏中最主要的收费形式,未来的网络游戏发展也将以该模式运行。

  “异业合作”将成网游新商业模式

  异业合作指跨行业、领域的企业,在面向相同、共同用户群时所达成的,以资源互换、整合、捆绑为主要模式的战略合作。作为网游产业新的营销策略,异业合作为传统行业及新兴的网络游戏行业开辟了全新的经营模式。目前网络游戏的盈利模式已经确定,包括点卡、虚拟物品等等,但如果进一步开发游戏的潜在价值,与其他领域的合作已经成为不可缺少的一部分。

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