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新闻出版总署力挺国内网游,国内厂商赞成


[ 李宽宽 南方都市报    更新时间:2008/1/17  ]    ★★★

  “任何企业不论中外,在中国经营必须遵守中国的法律。而中国企业的合法权益,要依法得到维护,这是管理部门的职责。因此凡是在合作中,由于外方的原因损害了中国企业合法利益的,一旦被中国企业正式提起诉讼、仲裁的外国企业,其产品一律暂停审批、引进,直到问题达到妥善解决。”

  而与此同时,寇晓伟也不点名地批评了国产游戏厂商中恶意竞争的行为,表示这是对目前蓬勃发展的游戏产业的抹黑。

  国内厂商赞成者众

  “我非常赞成这项措施,国外厂商利用中国厂商之间的竞争,经常欺负中国企业,比如提价等,这项措施可促进大家更有效地遵守商业规则。”盛大总裁唐骏对本报记者表示,而一向被视为财大势大的“带头大哥”的盛大都有被“欺负”的感觉,其他厂商的感受更是可想而知。不过,在此前采访中,腾讯互动娱乐系统高级执行副总裁任宇昕曾表示,在韩国谈合作时,发现国外开发商对与中国公司合作很多都比较犹疑,看来除了保护国产企业的商业利益,增进与国外企业之间的沟通也同样重要。

  而来自台湾的智冠科技董事长王俊博,则以一种幽默的方式来评论内地市场的保护政策,“我们一开始从台湾来到大陆地区,发现大陆进行游戏运营是要‘版权号’的,感到很不习惯,觉得似乎是在限制业界发展,后来发现就是因为要求版权号,才有了国内从业者的空间,使得国内企业达到目前65%的市场占有率,所以应该讲大陆有着很好的保护机制,台湾并无这样的保护伞。”王俊博甚至开玩笑表示,业界应该商讨一个办法,“国内游戏赚钱的公司,应当缴纳10%利润给政府作为‘保护费’”。

  三次违规将被停运

  与此同时,版署也对国内游戏厂商提出了更严格的规范要求,寇晓伟承认,“这些年来对引进版的游戏一直抓得很紧,审查也越来越严格,而对国产游戏管理比较宽松,主要采取备案制。有些企业在利益驱动下大打擦边球,这些情况必须加以纠正,今年总署将加强对国产游戏的规范管理,完善备案制度。”

  对从去年开始实行的“网游防沉迷系统”,寇晓伟表示,2008年,总署将联合有关部门采取更严厉的监管措施加强监测,“对第一次发现问题的企业提出书面警告,限期改进;第二次发现问题给予处罚并公开曝光,同时暂停该企业引进版游戏的审批和国产游戏的备案公测;第三次出现问题,一经发现立即停止相关游戏的运营,直到彻底改正。哪怕是对上市公司,也要严格执行这一规定。”

 

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