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市场价值估高,手机网游欲复制行业新神话


[ 金朝力 北京商报    更新时间:2008/1/16  ]    ★★★

  有关专家认为,今天中国PC网游的神话就是明天手机网游的未来。因为,中国互联网用户为1.6亿,PC网游用户数仅为4000万。而中国已经有超过5亿手机用户,每月都有手机上网行为的用户突破8000万,更何况3G服务今年在中国也将出现,手机上网增长速度将会成倍增加。而网络运营平台的商业化,将让中国手机游戏在2008年进入二次盘整后的成长期。

  诸多瓶颈考验行业发展

  有关专家认为,冲入网游市场的新兴力量过多,游戏产品过分膨胀会过早饱和市场,导致消化不良。“蜂拥而至的游戏产品固然令用户增加了选择余地,同时也令市场在短时间内趋于饱和。”PaliCapital的分析师表示,到目前为止,中国只有12%的人口拥有稳定的互联网连接,这一数字未来将稳步增长。从数据上看,未来中国网游市场的空间依然非常巨大,但是由于目前短期内的网游产品增长已经大大超越了国内宽带普及速度,所以市场有可能在短期内消化能力减弱。

  而通过易观国际对消费者的研究发现,较高的流量费已成为阻碍用户进行尝试的重要因素。目前无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是采用非包月联网游戏所产生的流量费都已使用户在体验游戏之前就产生了顾虑。易观国际认为,因资费而引起的用户使用门槛的提高将扼杀手机游戏产业刚刚形成的良好拐点。

  另外,手机网游的运营模式一直都是困扰产业发展的瓶颈,也是导致手机网游长期徘徊于市场培养的初期阶段。有数据表示,目前70%的手机网游厂家都“死”在产品开发上。由于手机终端的屏幕不同、操作系统多样,要求所开发的手机网游产品适配到各种机型,大大地拉长了开发周期。非常多的厂家往往连一个像样的产品都没有开发出来,钱就耗光了。因此有关专家认为,手机网游业只有充分整合产业链各个环节的资源,才能建立产品开发支持、收费、推广渠道及运营管理的全套功能服务,并逐步将市场推进到成长期。

  据了解,虽然手机网游的总体规模还在增长,但增长的速度远未能达到业界的预期,手机网游市场价值被高估,导致相当一部分中小SP企业进入手机网游市场,最后大都铩羽而归。手机掌控网总经理罗尉源指出,虽然很多调查公司都表示,目前手机游戏市场活跃用户有500多万,但实际数量根本没有一个权威数字。只是不断有新用户注册,但真正活跃又愿意付费的用户少之又少。这些都严重制约该行业的整体发展。

   
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