易观国际分析师指出,网络运营平台的商业化,手机网游市场快速增长,将让中国手机游戏在2008年进入二次盘整后的成长期。根据创业投资研究机构ChinaVenture的研究报告显示,2007年手机网游市场运营收入达到1.1亿元,2008年将达到3.8亿元。
新模式
“其实手机网游厂家的关键问题还是在产品开发周期和投入。”刘自生表示,中国已有5亿手机用户,升级后中国移动和中国联通的网络已经可以满足手机网游的网速需求。如果手机网游产品开发成本足够低,哪怕注册用户只有一两万人,同时在线人数在1000人,就有可能赚钱。
正是基于这种理念,广州盈正开发出了一个手机网游研发运营体系——手机网络游戏产业支撑平台(MNG),其核心就是充分利用社会资源,从产品开发、运营、推广三方面打造一个“游戏超市”的概念,而参与方按不同比例享受运营收益。
“以前一个手机网游产品开发往往要一两年。”广州盈正副总经理陈以胜表示,现在广州盈正可以充分利用高校和社会闲散游戏开发人员,往往在一两个月内就开发出一个网游产品,至于收入情况,就看该手机网游产品市场运营情况。而推广渠道也是一样,大家先通过自己的渠道将网游产品预装到手机,然后等待运营分成。
中域电讯一位负责人表示,由于手机产品利润日趋摊薄,手机连锁卖场开始将目光转移到增值服务这一未来利润增长点上的培养,手机网游也是其中一项准备。“手机网游的前景很好,大家都在尝试,还可能提高手机产品的销售量。”该负责人说。
陈以胜透露,除了与手机经销商、手机终端厂商合作外,公司还将一款手机网游代理给了腾讯,尝试和PC网游合作的商业模式。
在陈以胜看来,手机网游发展主要面临三个矛盾:一是手机网游发展的需求和专业人才匮乏的矛盾;二是有实力公司缺乏创意,有优秀创意之士无力将其转化为产品的矛盾;三是用户对产品的需求和开发商产能之间的矛盾。“MNG打造的游戏超市概念就是为了解决这些矛盾。”
尽管有诸多现实的矛盾,但在他们这些手机网游从业人员看来,今天中国PC网游的神话就是明天手机网游的未来。因为,中国互联网用户为1.6亿户,而PC网游用户数仅为4000万,平均每个用户的ARPU值为200元。而中国已经有超过5亿手机用户,每月都有手机上网行为的用户突破8000万,更何况3G服务今年在中国也将出现,手机上网增长速度将会成倍增加。