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08年网游呈三大动向,产品竞争转为文化竞争


[ 林琳 通信信息报    更新时间:2008/1/7  ]    ★★★

  新年伊始,网络游戏业的领军人物盛大网络就推出全球首款乒乓球题材主题网游《X-乒乓》(英文名:《X-Up》),并宣布将携手英特尔、长虹,共同在中国市场推广《X-乒乓》,以实际行动加速网络游戏市场的布局。

  作为吸金能力超强的互联网业务,2008年网络游戏已成为商家的必争之地。为了更好地了解2008年网游市场的发展概况,本报记者特邀请了赛迪顾问互联网产业研究中心咨讯师谭斌,请他为大家来解读2008年网络游戏市场将可能出现的新动向。

  网游产业获得资本市场青睐

  记者:请您谈谈2007年我国网络游戏产业发展的最突出特点?

  谭斌:上市,无疑是中国网络游戏市场的关键词与主旋律,相信伴随着2007年上市潮,这一趋势还将有所延续。

  我们来看看2007年网络游戏企业的上市潮。完美时空、金山、巨人与网龙在2007年的半年之内先后成功上市令人欣喜。与2004年盛大与九城的第一轮网络游戏企业上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明显的差异。

  首先,上市主角全部为自主研发型企业,其中金山一直高举自主研发的旗帜,在全国布局五大研发中心,完美时空、巨人和网龙也都拥有庞大的研发队伍,反观缺乏核心技术团队的久游则在游戏开发商的阻挠下,上市计划最终胎死腹中,可见自主研发能力和长期盈利能力已经成为网游企业的核心竞争能力;其次是上市地点分布趋于均衡,除了纳斯达克以外,此次上市浪潮中还包括纽约证券交易所和香港联交所,表明网络游戏作为一种新业态逐步被社会大众所认同,其盈利模式也得到了主流资本市场的认可。

  50%的现有网民玩过网络游戏

  记者:经历过资本市场的洗礼,对网游企业发展具有哪些积极意义?

  谭斌:资本市场对网络游戏的认可也有力地促进了整个中国网络游戏市场进化的步伐。毕竟整个大环境下,网络游戏存在发展的可能性,因此为了保护并促进该产业的发展,政府层面加大了对网络游戏的监管与引导。从政策环境来看,“防沉迷系统”虽然加大了对网络游戏运营的监管力度,但同时明确了主管部门对网络游戏市场的监管态度,减缓了网络游戏所承担的社会舆论压力,降低了资本进入该市场的政策风险。

  从盈利模式分析,免费模式不仅没有向华尔街所担心的那样动摇网络游戏的根基,反而促使《传奇》等濒临退市的游戏重新焕发出活力。从游戏设计来看,在免费模式的促进下,越来越多的企业把游戏设计的重点放在社会结构、经济结构、文化体系、道德价值观上,网络游戏已经超越了简单的游戏娱乐,而是现实社会的虚拟化体现,具有强大的生命力。从玩家群体来看,根据赛迪顾问的调查,超过50%的现有网民玩过网络游戏,网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式。

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