一直备受关注的网络游戏防沉迷系统7月16日起将在全国全面投入使用,即日起没有开发防沉迷系统的网游一律不准公开运营。
根据新闻出版总署等八部委的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,以此强迫未成年人下线休息、学习。
与防沉迷系统开发标准同步实施的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。实名注册的实施便于公安部门和未成年人的家长对网游玩家的具体情况进行查询。但是,如果成年人向未成年人出售身份信息,未成年人以此信息注册,系统尚无有效的解决办法。
此前,也有专业分析机构认为,“网络游戏防沉迷系统”不会对网游业带来较大负面影响。该系统旨在预防青少年过度迷恋网络游戏。
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