看过下面这篇文章之后,如果再有人给你吹嘘他的PSP有多么神奇,你可以满脸鄙夷地告诉他那不算什么,因为你已经大概知道了第二代PSP的模样……
2005年4月初,节电型移动处理器开发商全美达(Transmeta)宣布与索尼(SONY)及索尼计算机娱乐(SCE)达成战略合作关系。此前,索尼已从全美达那里获得了用于控制晶体管泄漏电流的电源管理技术“LongRun2”的授权。而在这次合作中,全美达将派出公司一半以上的人力(约100多名工程技术人员),以协助将这一技术派生到SCE的产品中去,而重点应用这一技术的,便是大名鼎鼎的PlayStaion 3之芯—Cell处理器,全美达和SCE意在何方?
全美达一半的工程师来做什么?
全美达与SCE,一个是全球节电运算的领导厂商,靠着Crusoe、Efficeon等超节能移动处理器和相关专利技术维持运转的200人规模高科技公司;另一个是拥有PlayStation系列主机的家庭游戏机产业霸主。这样两家看似毫无瓜葛的公司为何达成了“战略级”合作?
我们不妨先来看看索尼,众所周知,近年来索尼的经营业绩一直处于下滑之中,出井伸之让位于外国管理者让人看到了索尼面临的尴尬。但去年登场的PSP掌机,以超强人气令人为之一振。SCE总裁久多良木健在PSP成功推出后退出集团董事会,专注于游戏事业,力求通过游戏产业重塑索尼品牌。与此同时,索尼、东芝(TOSHIBA)以及IBM投巨资联合研制的Cell处理器也已经从幕后走向台前,这一超强力产品在一些公开测试中,带给人们以极大的惊喜,并将在不久的将来成为SCE下一代家用主机PlayStaion 3的处理器。而在全美达和索尼的合作新闻稿中,已经阐明了索尼主要借助LongRun2来改造Cell。全美达虽小,但却拥有出色的处理器省电技术,其LongRun2技术很好地解决了半导体行业在超微封装过程中芯片组功耗过高以及晶体管漏电的问题,可以大大降低处理器的功耗水平。索尼以数百万美元重金购买芯片节能技术,并吸纳了全美达过半的人力来为“Cell派生产品”服务,而最有可能“享受”这服务的,就是PSP2。
为什么偏偏是PSP
索尼集团的产品线十分宽广,移动领域的产品包括笔记本电脑、PDA、便携多媒体播放器、3G手机等。而这些设备无一例外需要节电型处理器,但为什么偏偏怀疑索尼和全美达的合作是指向PSP。对此,我们不妨进行如下梳理与分析:主流笔记本电脑的移动处理器,前有英特尔,后有AMD,从市场角度来看全美达数次冲击并不成功,即使拉上索尼也没有实际意义;PDA方面,CLIE虽然优秀,但也难逃停产的命运;便携多媒体播放器不是索尼重点发展产品,技术层面看,英特尔(Intel)XScale级别的处理器也足以应付,无需大动干戈;至于3G手机,索爱的技术实力似乎还没有必要让索尼为手机装上Cell而操心。所以说,答案只有一个,为了PSP2。在索尼的未来发展战略中,PSP的重要意义不言而喻。虽然借着强大的功能和PlayStation家族超强的品牌影响力,PSP已经让初次进军掌机市场的索尼尝到了甜头。但在掌机领域,索尼毕竟还是后来者,任天堂等老辣的竞争对手在掌机游戏制作方面的强势仍是索尼暂时无法匹敌的,SCE领导者久多良木健最为清楚不过。因此,在PSP已经发布一年之后,乘胜追击,立即进入研发状态也在情理之中。
第二代PSP什么样?
PSP打的就是“多媒体”和“高科技”这两张牌,这种战略经实践证明可行并且取得了良好的效果。PSP“轻松”接近了PS2的效果,这在从前是玩家们所难以想像的。那么,在PlayStation 3之后才能亮相的PSP2会不会达到PSP3的画面效果呢?能!—PSP的处理器主频和PlayStation 2几乎一样,都是300MHz,但为了保障PSP的电池使用时间,SCE一方面命令游戏软件商限制软件容量并控制读盘时间,另一方面还“主动”地为PSP降频,将掌机实际运行频率“锁”在200MHz,牺牲了三分之一PSP的处理能力来保证电池的使用,这是非常可惜的。由此可见,既要打出风格,又要打出水平的SCE掌机大业,在今后的日子里,更多的会通过技术进步来推动掌机革新,而不再是“限制使用”或“加大电池容量”。可以猜测,这才是索尼收买LongRun2技术的本意,也符合索尼一贯的风格。我们相信,Cell处理器用途会非常之宽广,而LongRun2技术将如影随行。
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