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新浪着手布新局,或将自主研发网游


[ 杨阳 经济观察网    更新时间:2008/2/23  ]    ★★★

  “新浪可能将自主研发网络游戏。”近日,新浪内部员工向记者表示。

  此前,新浪CEO曹国伟也曾表示:未来新浪可能会推出新的网络游戏,以此来对网络广告进行合理补充。

  正望咨询总裁吕伯望认为,新浪可能是在寻找第二个盈利增长点,因为网络游戏“来钱很快”。

  现在,网易和搜狐都已经在网络游戏上收获颇丰。而整个互联网在2007年的游戏收入已经大大超过了品牌广告,整个互联网的资源都在向网络游戏倾斜:游戏内置广告开始火爆,游戏人才紧缺,大量风险投资涌到游戏企业。

  布局网游

  互联网三大门户网站中,网易最早从网络游戏中受益并逐步转化为一个网络游戏公司;而搜狐却并没有放弃门户战略,仅把网游作为该公司的另一个增长点。

  根据最新财报,2007年网易的在线游戏服务收入为19.3亿元人民币 (2.65亿美元),2006年为18.6亿元人民币(2.54亿美元),出乎意料地超过盛大。盛大网络在2007年的净营收为人民币15.275亿元(约2.094亿美元)。

  后来者搜狐也尝到了网络游戏的甜头:2007年第四季度,搜狐公司的非广告收入为3160万美元,占总收入的48%,主要来自在线游戏和无线增值服务,其中在线游戏收入比上一季度增长89%,比上一年同期增长1039%。

  资深互联网专家吕本富表示,搜狐财报利好主要因为搜狐前几年进行的战略布局非常合理。网游异军突起,收入快速增长,这是搜狐技术驱动战略的重要成果。网游的成功是搜狐相较于其它主要竞争对手的优势所在。

  只有新浪的主要收入一直集中在品牌广告上。

  根据新浪2月20日发布的最新财报,2007年度新浪净营收额为2.46亿美元,较上年度增长16%。其中广告营收总计1.689亿美元,较2006年度增长了41%,美国通用会计准则净利润5770万美元,较上年度增长45%。但是,由于带宽和内容成本上升,2007年度新浪的广告毛利率已从2006年度的66%下降为63%。

  而2007年度新浪在非广告业务上的收入却在下滑,较2006年度下降了17%,其中移动增值业务比2006年度下降了18%。当然,几年来新浪也曾试图在即时通讯、搜索引擎、博客等方面拓展业务、盈利点,但成效不大。

  由于收入模式趋于单一,新浪需要寻找广告之外的赢利点,可以看出,新浪在游戏上跃跃欲试。


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