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网游防沉迷系统试推遇尴尬

作者:万里    转贴自:重庆晚报    点击数:910


    网络游戏防沉迷系统日前进入试推阶段,试推第一天便暴露出不少漏洞。厂商及业内人士表示,要彻底弥补漏洞还很难。

    网络游戏防沉迷系统,主要针对对象是未成年人,可从试推情况看,未成年玩家完全可通过虚报个人信息,或购买成年人的账号来对付系统。此外,防沉迷系统对未成年人累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,并强迫下线休息。渝中区大礼堂附近一网吧工作人员称,同样有办法规避,比如同一游戏可采取“歇号不歇人”,时间一到,玩家立马切换到另外一账号继续练级,或改玩其他游戏。

    如何弥补上述漏洞?盛大等部分游戏厂商拒绝对此发表看法;时下正火的网络游戏《征途》老总史玉柱承认,目前看来防沉迷系统确实有“漏洞”。尤其是网游公司难以识别登录对象。

    市信产局相关人士表示,现在防沉迷系统投入使用的大限还有3个月,相信这期间各方会继续努力,力争使防沉迷系统发挥最大作用。

    新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部门曾联合发布《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》。规定今年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业须在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起必须正式投入使用。    
 

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