WCG(世界电子竞技大赛)2006“三星电子杯”中国区总决赛8月4日至6日在北京举行。记者了解到,电子竞技已被列为体育运动项目,并成为一门专门的职业。
2003年11月18日,国家体育总局正式宣布电子竞技运动列为我国政府颁布的第99个体育运动项目。
电子竞技已逐渐成为一门专门的职业。刚刚蝉联WCG中国区魔兽争霸冠军的选手李晓峰(ID名字Sky)对记者表示,已有俱乐部跟包括他在内的一批职业电子竞技选手签约。李晓峰说:“现在电子竞技就是我的主要职业,以我现在的工资收入,自己的吃住都没有问题,还可以给家里寄一些钱,各类奖金是额外的。”
不过,李晓峰也认为,将电子竞技作为职业需要天赋,更需要苦练,他自己每天训练12小时,星期天经常还在训练。
电子竞技跟网络游戏不能混为一谈。现在很多人将电子竞技与容易导致痴迷的网络游戏混为一谈,李晓峰认为这样不对,实际上他还没有听说哪个电子竞技选手达到痴迷程度的。网络游戏是一个虚拟的社会,让人不断地练级、杀人、PK,追求虚拟的快感,而电子竞技就跟象棋一样,以一盘一局的游戏为核心,结束了就结束了,适当地玩电子竞技可以开发青少年的智力。
电子竞技促进文化交流。负责运营WCG大赛的韩国ICM公司新任总裁金亨锡对记者表示,第一届WCG只有17个国家和地区参加,现在则有70多个国家和地区参与,从预选赛开始就有很多人参与进来,参加人员数量和范围越来越广泛,WCG不仅仅是一个游戏竞技比赛,它还会发展成为一个文化交流活动。他认为,三星作为赞助商参与WCG,说明WCG本身已越来越有名,越来越有影响,随着WCG不断发展成熟,相信会有更多的赞助商参与。
在三星电子的大力支持下,WCG在中国已成功举办到了第六届。WCG2006中国区锦标赛正式参赛选手超过万名,为历届最高;奖金与奖品价值也超过百万元,开创了WCG的历史新高。来自全国各分赛区的数百名电子竞技精英在反恐精英、魔兽争霸、FI-FA2006、星际争霸、街头篮球、QQ音速等项目展开了角逐。最终决出的电子竞技领域最强者将组建新一届的中国代表队,征战10月份在意大利举行的WCG2006世界总决赛。(邓华东 姚伟捷) |