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网游世界群雄并起,“传奇”不再网易风头压盛大

作者:郑良中 孙琎    转贴自:每日经济新闻    点击数:1658


    盛大渐离争议网游,陈天桥在京话音刚落,网易掌门人丁磊昨日赶赴北京召开庆功会。


  丁磊庆功的理由是,网游市场出现拐点,网易首次“拿下”盛大。据Pacific Epoch统计,网易的《梦幻西游》今年3月份已超越盛大的《传奇世界》,成为最流行的多人在线网络游戏。


  庆功的理由还有,截至4月13日,网易2002年发布的《大话西游II》同时在线人数峰值达40.1万,2003年发布的《梦幻西游》同时在线人数峰值达66.9万,两者同时在线人数累计达107万人。而早在今年2月,这两款游戏就已占据国内游戏市场超过20%的份额。


  网游被丁磊称为“睡觉都会有几千万入账的行业”。自2001年涉足《大话西游》、《梦幻西游》后,即便是在网易最低潮时期,丁磊仍坚持保留游戏业务,曾因此使一次购并流产。


  和盛大不同,网易一直拒绝代理模式。2005年1月在中国游戏产业大会上,丁磊说网易当初也想做代理,跟索尼合作被别人踹”出来了,才不得不坚持自己研发。网易打起要做“最适合中国市场的游戏”的招牌,还把中药概念放进游戏。


  即便有如此斩获,丁磊还是表示,“竞争是一场长跑,谁跑得最远、最久,谁跑得最好。”


  “网易没想过做什么网游南帝’。”网易公关部一人士说,网游门槛不断提高,只有大团队、高投入、长时间的潜心研发才能开发出好游戏。


  现在,没有谁会把网易看成是一个外行了,从研发到运营各环节,网易都把网游变成了自己的强项。事实上,就在盛大打新浪主意时,网易就开始奇袭盛大网游大后方。


  但陈天桥对网游越来越低调,宣称把战略重点转向家庭娱乐。4月19日,盛大取得中科院自动化“自然交互娱乐技术”的授权,开发“健康智能互动游戏”。陈天桥表示,盛大已将发展方向锁定在网络游戏、电影、音乐、新闻资讯等家庭娱乐方面,而发家产品大型网游由于备受争议,发展力度则被弱化。


  盛大在2000年以代理韩国《传奇》迅速发家。由于《传奇》一类网游需要玩家长时间挂机“打怪练级”,造成许多青少年玩家荒废学业,甚至有人到盛大公司自焚抗议。


  现在,盛大渐渐远离这个背负骂名的争议产业。自称两年没有管理网游业务的陈天桥表示,“近两年,我们主要努力方向已经不在大型网游这种粘性很强的产品了。”


  但艾瑞分析师表示,网游仍是盛大的支柱业务,陈天桥事实上无法在短期内远离。而在华尔街眼中,盛大就是一个网游概念的公司。据盛大2004年财报显示,去年MMORPG(多人在线网游)仍占营收总额的76.8%。值得注意的是,盛大在财报中多处强调网游的增长和所占营收的比例。


  有分析师质疑,尽管网游背负“原罪”,但不知看淡网游的陈天桥,靠什么撑起原占营收总额76.8%的核心业务。