您要打印的文件是:EA伺机进军中国网络游戏市场

EA伺机进军中国网络游戏市场

作者:     转贴自:IT社区媒体    点击数:1081


新浪科技讯 美国东部时间6月25日(北京时间6月26日)消息,据国外媒体报道,电子艺界收购网络游戏开发商Mythic后将实施什么样的中国战略,以及Google剥离百度股份后是否会寻求其它交易,将成为投资者关注的焦点。

  由于索尼等公司的下一代视频游戏机推迟发布,电子艺界和其它主要游戏开发商陷入了困境。但随着电子艺界上周宣布将收购Mythic,该公司未来的业务中加入了网络游戏这一重要元素,特别是在中国市场。毫无疑问,这一交易是电子艺界为进军中国大型多人网络角色扮演游戏市场而迈出的第一步。目前,中国网络游戏市场已经被几家本土运营商所垄断,其中包括网易、盛大和第九城市。

  在全球游戏产业向网络游戏转型的过程中,传统游戏巨头电子艺界却落在了后面。电子艺界的中国业务一直没有取得太大的进展,这主要有三方面的原因:盗版问题没有得到有效地解决、中国游戏玩家没有购买游戏机的传统、以及中国监管部门严格限制进口游戏。电子艺界希望通过网络游戏扭转在中国市场的颓势。

  电子艺界一直在努力寻找进军中国网络游戏市场的“跳板”,目前该公司正在同多家网络游戏运营商谈判,希望建立合作伙伴关系。通过收购Mythic,电子艺界将获得《卡米洛的黑暗时代》和《战锤Online》等多款网络游戏大作,以及丰富的运营经验。《卡米洛的黑暗时代》在欧美玩家中有着很强的影响力,是长盛不衰的老牌摇钱树;《战锤Online》更是被寄予厚望,业界预测它将是近年来唯一能在市场表现上与《魔兽世界》分庭抗礼的巨作。

  通过在中国市场推出休闲娱乐平台“pogo”,电子艺界的网络游戏产品将更加平衡,同时也可以更具针对性地瞄准尚未完全开发的女性游戏玩家市场。2005年10月,电子艺界还以6.8亿美元的价格收购了移动游戏开发商Jamdat,未来将把更多EA元素引入中国应用最广泛的通信平台。电子艺界同Mythic之间的交易将于2007年第二季度完成,届时该公司在中国市场的网络游戏战略将更加明晰。