背景回顾
2006年3月,腾讯市场动作频繁。3月初正式上线的腾讯SOSO网将开始独立承载搜索业务;3月腾讯推出3D QQ秀,通过可装扮的3D形象,以及用户之间的3D互动模式,为用户带来了与以往网上对话完全不同的互动体验;3月29日,腾讯宣布与可口可乐结成战略合作伙伴,联手打造全新的3D互动在线生活。
易观分析
由于移动增值业务具有较大的政策风险,腾讯越来越将互联网增值业务作为自己的主要业务。互联网增值业务收入占总收入的比例已经从2001年的2%,增加到2005年的55%。
易观国际认为,腾讯利用其庞大的用户资源,已经在社区、游戏、即时通讯、互动娱乐、网络直播、电子商务等方面建立了相当的优势。腾讯已经确定了“在线生活”战略,并形成了全方位的互联网增值服务框架后,未来将会逐步整合已有资源,增强产品和服务的品质,加强与其他伙伴的合作,巩固互联网增值服务优势。
易观结论
腾讯虽然在用户数量上占据绝对优势,但其用户价值的开发尚有巨大潜力。易观国际认为,腾讯将进一步完善已有的产品和服务,并将与更多的年轻和时尚的品牌合作,加强在用户尤其是青少年用户中的地位,巩固互联网增值业务优势。 |