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《功夫OL》招募测试纪实北京篇

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  一款网络游戏是如何迎接玩家的第一次考验呢?《功夫Online》的招募测试在广大玩家的热切期待中终于要在3月8日开始了,记者一开始接到采访任务负责此次报道的时候,还觉得活动中间过去问一下情况,拍几张照片就可以了。不过后来听说这次活动人可能会很多,我怕到时候出现什么突发状况,就决定先在3月7日下午来北京腾武先探听一下虚实。

  在这里感觉到的是一片紧张而有序的气氛:策划、程序、美术等部门还在按部就班的工作;产品部工作区域内的电话铃声此起彼伏,天南海北的玩家仍然在不断来电要求参加招募测试;而负责活动接待的工作人员的电脑屏幕上,更是QQ、MSN、电子邮件各种信息满天飞。

  这次招募测试采取的形式是在北京上海两地由厂商在网吧包机邀请玩家对于《功夫Online》进行测试,跟一般意义上的放号内测有很大不同。即便如此玩家参与的热情也是非常高,无奈招募测试的名额有限,对于很多玩家厂商不得不忍痛割爱。有位居住在天津的《功夫Online》工会会长甚至提出想要8号上午从天津坐车到北京参加测试,不过考虑到各种因素,北京腾武的工作人员还是在对玩家表示感谢的同时,婉言谢绝了这个请求。

  看到北京腾武一片忙碌景象,记者也不方便打扰过久,跟腾武的工作人员确认了一下第二天的活动安排时间地点就先行告退了。大家就共同期待第二天招募测试的来临吧!

  当记者啃着一个面包跑到中央民族大学对面的指定网吧的时候,发现北京腾武的工作人员已经把所有准备工作完成差不多了。看着空荡荡还在做卫生的包机网吧,我还略有一点担心:等下能来这么多人么……

  就在我还杞人忧天的时候,第一个参与招募测试的玩家已经开始签到了。九点钟开始的招募测试居然八点十分就到场,其参与热情可见一斑。玩家喜滋滋地拿着贴有账号密码的信息反馈表跑向电脑座位前,身边的保洁员却直起腰叹了口气:你就不能等我扫完地再过来?

  招募测试正式开始!几十个耳机中同时传来了仙剑音乐之父林坤信作品《落英赋》的悠扬旋律,真天、行地、草人三个新手村在很短时间内就聚集了大量穿着新手服装和初始武器的玩家。《功夫Online》的人物类型和其他有很大不同,是通过九宫八卦的属性和高矮胖瘦的身材把人物分为九种,分别对应着不同的武器和擅长功夫招数,不过玩家似乎对于这种新鲜的处理方式很适应,没有什么障碍就创建好了自己的人物。

  本次测试是北京上海两地进行的,在供玩家进行体验式的测试同时,还要对服务器的承载能力进行检验。虽然在新手村瞬间出现了很多玩家,不过游戏运行得还是非常流畅,并没有出现网络延时的状况。稍作打点,熟悉了一下操作以后,好奇心驱使着一部分玩家奔向三个新手村连接的同一个野外战斗地图——春晴麓。

  “我怎么割了五、六簇麦子了还得不到东西啊?”

  “怎么出生后在村子里找不到我朋友了?”

  “先别用武林喊话,耗真气!”

  “这是谁啊?现在就建门派了,成神了吧。”

  玩家之间的交流是热热闹闹,让平日里这时段冷冷清清的网吧充满了探索的乐趣。北京腾武的工作人员也在不断解答着玩家的疑问,玩家信息反馈表上也留下了许多真知灼见。

  网吧里面又来了一批人,因为包机的座位已经坐满了,记者还以为这些新来的玩家可能要等接下来工作人员的安排了。没想到这些人主动跑到玩家身边攀谈了起来,原来这些是北京腾武在《功夫Online》项目上的一线研发人员。场景制作、属性平衡、界面设计、人物动作、装备制作、地物制作、地表贴图、战斗系统……各个部门负责不同工作的研发人员亲自面对面和玩家进行交流。

  “不是说是北千里做的原画么?怎么在游戏里面看不见?”

  “他做的是我们游戏中称号造型的设计,今后玩家的人物达到一定的要求以后就能获得”神弓“之类的称号,然后人物就会变成原画中的造型了。”3D人物的研发人员在对玩家进行耐心的解释。

  “这样的草地,地表贴图是几层?”这位估计是对游戏制作有点研究,和身后的北京腾武3D场景主管讨论了起来。后来一打听才知道,他正在接受相关的游戏教育培训。

  这边技术总监在向玩家解释如何通过技术手段遏制恶性外挂的出现,那边有人在向策划抱怨钱好难赚。估计平时基本没有机会和游戏研发人员进行如此直接的交流,玩家的热情都相当高,再接合游戏实际内容,为《功夫Online》提出了非常多的意见。

  一轮抽奖活动又在网吧里面掀起了一阵高潮。八套精美的北千里原画集就让诸位玩家眼睛放光,最终幸运落在了七位帅哥和一位美女身上。

  这期间还有我的同行——各路媒体过来采访,当然也想要亲自体验一下。不过包机的数量有限,为了保障玩家的测试时间,大家只能轮番上阵了。一致的评价就是美术风格非常独到,这种清新靓丽的场景在武侠游戏当中非常少见,也非常出挑;另外就是对于游戏运行的流畅性给予了很高评价,毕竟这是一款还没有内测的网络游戏,能做到这种程度非常难得。

  测试的时间即将结束了,玩家们把填写完毕的调查表交回的时候,都得到了一份小礼品——一对可爱的《功夫Online》磁贴(记者也向北京腾武的工作人员要了一对^_^)。面对恋恋不舍的玩家,工作人员反复的在解释以后类似这样的活动还有机会再举行,而且大家很快就能等到《功夫Online》内测和公测的时候了。

  总体来看这次三个小时招募测试活动举行得非常成功,不仅在北京上海两地玩家数量达到预期目标的情况下,服务器没有出现任何问题,而且大量的玩家建议被反馈到了北京腾武的研发人员手上,这将极大帮助《功夫Online》项目的健康发展。

  在这里,记者也希望更多的国内原创网络游戏在研发过程中能够多一点给玩家实际接触的机会,多举办一些类似的活动。闭门造车早已不能适应现在网络游戏行业的发展,只有跟玩家进行深入的交流才能让更好的促进国产游戏整体的腾飞