盛大网络第三季度财报摘要 本季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数从上季度的250万增至256万人,再创同时在线人数新高。
本季度净利润为2.61亿元人民币(3230万美元),较去年同期增长58.1%,较上季度增长17.1%,再创利润新高。收入比上个季度下降7%,其中《传奇》收入较上季度下降了33.5%,为1.55亿元人民币(1910万美元)。除《传奇》以外的其他游戏收入为2.83亿元人民币(3500万美元),较上季度增长了21%,较去年同期增长了81%。 盛大在两周内连续宣布将《传奇》、《传奇世界》和《梦幻国度》三款大型游戏免费令业界震动!盛大到底在做什么?从之前盛大刚刚公布的第三季度财务报告看,尽管《传奇》收入下跌,但是整体用户数且利润达到历史最高值。即便是已经下降的《传奇》,目前仍然有每季度1.5亿的收入。为什么放着几个亿的收入不要而宣布免费呢?本站记者吴晓宝就此事专门采访了盛大公司新闻发言人李黎君女士。 李女士着重强调了以下三个观点:
1、此次转型,既不代表盛大对游戏业务的放弃,也不代表对网络游戏这个行业不看好,而是我们按照我们对网络行业未来发展轨迹和用户消费习惯改变的理解而作出的战略转型,盛大模式的本质是适应市场需求而随时创新的模式,而不是大家表面看到的商业模式。
2、少数人无视于公司季报中不断猛增的用户数以及有史以来最好的利润成绩,而大谈盛大提供免费措施是“盛大不行了”,是出于误解或者其他原因。
3、这次转型,既显示了我们对于转型互动娱乐、而非将业务仅仅局限于网络游戏的决心,也显示了我们对转型获得成功的信心。

以下是采访具体内容:
提问:盛大提供免费服务的出发点是什么?盛大认为这种“免费”行动是否会为其他厂商效仿?您认为其他公司会如何看待这次“免费行动”?
答:从我们的分析来看,目前网游行业已经到了一个转轨时期。现今的网络游戏市场,同质化越来越严重,促使用户的消费习惯发生了很大改变。他们已经无法从同质化的游戏中获得乐趣了。用户需要更长时间才能分辨一款真正优秀的作品。我们的做法是使用户通过更长时间的免费体验而获得增值服务的一个过程。我们相信这是一个适应市场的过程。
所以,在对整个网游行业整个形势背景进行分析后,我们在财报成绩最好的时候做出了这个带有前瞻性的决定。 提问:目前,网络游戏收入占据盛大收益的重要部分。这次提供免费服务是否会对公司本年度收入产生影响?盛大将如何应对这些影响?
答:盛大的利润和收入在今年的第三季度季度再创新高,说明盛大其他游戏和产品的运营已经为收入作出了杰出贡献。盛大再也不会因为一款《传奇》的影响而导致全局的波动。
盛大通过不断拓展多样化娱乐内容平台而产生的优势,为我们在日后计划推出的三款自主研发的休闲游戏,MMORPG游戏《龙与地下城网络版》以及三款由Actoz开发的游戏,提供了强大的支持后盾和良好的发展远景。同时,我们正式推出了包括EZ Station、EZ Mini和EZ Pod的盛大EZ系列产品。从第四季度起,该系列产品预期会为盛大带来新的营业收入。我们相信家庭战略的正确性并且会继续投资发展类似的项目以促进盛大下个阶段的发展。
我们预计,运作前期可能会出现不利的因素,但是从长远角度看,我们的收入并不见得会下降,但是在线人数、市场占有率会增加。
外界有这样的说法,说盛大这次推出免费模式,是无奈之举,是因为我们的游戏已经到了衰退期或者受到同行的挤压,其实撇开《传奇世界》三季度营收涨了将近40%不说,就是《传奇》本身一个季度就有1.5亿人民币收入。所以根本不存在模式转换是做不下去了,无奈之举的说法。在这个时期实行这种模式显示了盛大对公司转型的决心,对家庭战略的信心,以及对公司未来发展的信心。 提问:此次免费提供《传奇世界》是否意味着盛大以往游戏代理商、开发商的身份将有所变化?公司新的定位在什么方向?您估计这个变化将会在何时完成?
答:盛大在历史最好时期选择实行这种变化,表明了我们毅然破釜沉舟开始转型的决心。盛大的目标――现在、将来――都是要让互动娱乐深入中国家庭。这表明了盛大不满足于网络游戏,而希望利用目前的内容分发平台将更多的娱乐内容带给中国家庭的决心。
盛大曾经并且一直在网游行业开创了外界所谓的“盛大模式”。这次盛大又率先提出了这个“免费模式”,势必会对整个行业起到导航性质的影响。我们相信盛大的这种做法对整个产业都是一次有益的尝试。 提问:在不久之前,盛大发布了移动游戏平台EZ MINI,并称将会为这款主机移植《传奇世界》。这次“免费”行动是否会对游戏的移植产生影响?您估计EZ MINI版《传奇世界》将会在何时开始测试?
答:这方面我们目前还在部署之中,我们将根据公司的统一战略部署对外发布相关信息。
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