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在China Joy上放出这样的消息,想必冯鑫剑指开发者。
在分析暴风墨镜的最新数据时,冯鑫一如既往的希望开发者能够跟他们进行合作,产生共赢(目前平台将不收取任何费用,三方游戏获得的所有收益,全部归开发者);他也一如既往的认为暴风平台上的移动VR游戏,如果月流水能做到100万人民币,也就是30万左右的月活,VR游戏市场将被打开;此外,他更一如既往的认为,这个时间点将会在2015第三第四季度开始。
但实际情况是,在发布会上,除了让虚拟社交游戏负责人介绍游戏的的开发情况、市场情况和玩家反馈(注册用户两万左右);随后上台的是最新加入的佛家相关VR应用团队负责人(听到此处略凌乱)。该应用针对佛学人士开发,基于龙泉寺为背景,展示了全景照片、佛学视频、佛教漫画和经文诵读等功能。
冯鑫也坦言:
外界在VR方面做的游戏数量有限、成熟度不高。
当有开发者追问暴风需要多久的努力才能赶上Gear VR体验时,冯鑫表示,Gear VR的成本很高,暴风做的是全兼容方案,但目前的手机环境太差,确实需要时间。
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对此,有业内人士表示,谁都想做全兼容,但做全兼容,就要等谷歌的操作系统、等手机迭代、等输入设备。
全兼容原本就是最难做的。
当某款虚拟现实设备的销量达到百万级,想必会聚集起一批真正意义上的虚拟现实游戏开发者,就目前国虚拟现实的市场情况来看,暴风魔镜的确最具可能将体量推进至此,但这也并不意味着“30万月活用户、100万月流水”的虚拟现实游戏就会应运而生。
市场是检验一切“画饼仪”的标准。
真正好的体验和数据出来了,开发者和玩家自然就来了。
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