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联众再回原点

作者:伊西科    转贴自:商务周刊    点击数:1960


    “5年内反超腾讯”,这是伍国梁2007年就任北京联众电脑技术有限公司CEO之初许下的诺言。但自去年底以来,这个普通话不太标准的长发港人,在频繁出差奔波的同时不得不在微博上反复澄清各种传言——包括联众裁员、大股东韩国NHN集团欲撤资或联众将被盛大收购等。

    传言背后是联众的窘迫现状。4月26日,另一个自称为该公司大股东的海虹控股(000503.SZ)发布的年报显示,联众去年总营收为2489万元,净亏损1431.8万元。

    一个公司有中外两个大股东,这还不是最另类的。在整个网游产业业绩一片红的背景下,老资格的联众显得格外落寞。根据文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》,去年中国网游市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。虽然增势较前两年有所放缓,但大多数游戏厂商还是赚得盆满钵满。其中,腾讯以20.9%的市场份额首次取代盛大位居榜首,2009年游戏收入达到53.9亿元。排名前十二位的企业共占据了87.7%的市场份额,但它们中并没有联众的身影。要知道,鼎盛时期的联众一家就曾占据过80%以上的份额。

    联众由鲍岳桥、简晶、王建华三人创办于1998年,可以被称为中国人网络游戏的启蒙者。到联众上打双扣,让这个游戏平台成为最早实现赢利的中国互联网企业之一。在成立不到三年之际,它就凭借与网络运营商(ISP)的分成模式,以超过3000万元的赢利将新浪、搜狐、网易三大门户甩在身后。

    亲戚或余悲,他人亦已歌。“我们现在对联众看的很少了。”数字娱乐产业研究咨询机构文睿研究中心的研究总监仓剑对《商务周刊》坦言,联众这次是“用巨亏再次引发大家对它的关注”。

    自救乏力

    “你别为难我了,请以我们的公告或伍总微博上的澄清为准。”联众公关负责人李芳对《商务周刊》说。对记者的采访要求,联众CEO伍国梁最终还是选择了沉默。有关伍国梁已被架空的传闻,李芳则表示不知情。

    这与2007年初联众创始人鲍岳桥离职后伍国梁的频繁高调亮相形成鲜明对比。伍国梁曾大刀阔斧的对联众进行业务调整,大举进军先前错失良机的大型网游市场。他当时对《商务周刊》表示:“我们有信心重夺老大位子。”

    联众的自救在鲍岳桥时代就已开始。2003年前后,因为错失即时通信和大型图形界面网络游戏两个重要机遇,腾讯、盛大等诸多小字辈的市场攻略又咄咄逼人,联众的黄金岁月转瞬即逝。简晶和王建华在2003年先后离职,鲍岳桥这位曾成功开发PTDOS和UCDOS汉字系统的技术天才则选择继续坚守,并开始策略调整,其中最重要的就是与韩国NHN集团的牵手:2004年2月,鲍岳桥在新加坡银行举办的“香港投资论坛”上认识了韩国游戏娱乐巨头NHN集团负责人。两个月后,NHN成为联众的大股东。

    伍国梁与联众的结缘也始于此时。作为NHN的主要谈判代表,伍国梁根据NHN的安排,以CFO的身份进入联众。NHN旗下的Hangame互动娱乐平台拥有网络游戏平台、电子商务社区、IM平台、多媒体平台、社群服务及VOD点播服务等6方面内容。而联众虽然拥有极具知名度的品牌和庞大的注册用户,但用户的黏合度并不高。联众希望通过与韩方的合作,引进娱乐社区、个性化虚拟形象等新的内容和形式,开创新的营利机会。NHN也希望借联众的优势地位进军中国。

    但这些事情,高歌猛进的腾讯、盛大也都在做,联众颓势渐显。2004年联众经营业绩开始下滑,2005年微亏。为改变业务萎靡的状况,联众于2005年下半年正式开始调整战略规划,并在2006年初实施了“回到游戏、专注游戏,集中一切内部力量把游戏平台做好”的发展策略。2006年2月27日,特意以光头造型亮相的鲍岳桥公布了联众的新Logo,将此前沿用7年之久的“红蓝圆形图章”换成了一个内嵌字母“G”的橙色逗号,公司口号也由“中国人的游戏世界”变成了“快乐每一天”。联众还宣布了自2003年腾讯进入休闲游戏市场后最重要的抗争举措:开放联众平台,同时分别外包无线、搜索、电子商务等业务给TOM在线、雅虎中国、卓越网等公司,以便轻装上阵,回归赖以起家的休闲游戏。

    然而,新策略实施不到一年,2006年底鲍岳桥便向公司员工群发邮件,正式辞去CEO一职,由原CFO伍国梁接任联众新CEO。

    由伍国梁主导的联众新一轮策略调整,又摒弃了此前确定的回归休闲游戏策略,全力进军大型网游市场。此前,联众已通过与NHN共同建立的全球游戏代理平台GlobalPublishing,引进了首款自主运营的大型图形游戏《灵游记》。伍国梁上任后,联众以前所未有的力度加大了在大型网游上的投入:与皓宇互动联合运营策略网游《三国策4》和图形游戏《星际家园2》,代理NHN的大型网游《R2》,2009年又重磅推出第一款3D武术格斗类网络游戏《精武世界》等。

    但虎年春节刚过,联众就开始被各种负面消息包围:联众分管大型网游项目的副总裁杨永安离职,一些项目如《精武世界》、《富翁梦想》停运,大量员工未正常上班,NHN撤回大批员工并计划撤资,盛大、完美时空等有意接手?至此,联众在试图通过转型重塑辉煌之前,又一次深陷泥淖。

    所嫁非人

    对于联众的困境,前联众CEO谢文近日在接受采访时直言:“海虹控股应该为联众的现状负责。”他表示,海虹控股家族气氛严重,对联众长期缺少投入,在人才、机制上缺乏现代企业应有的安排和意识,使得联众难有本质上的突破,也使得联众的市场份额从2000年的85%下跌到目前的不足1%。

    现在已为天使投资人的鲍岳桥也曾表示,当年联众错失大型网游机遇,除了过度关注为其带来赢利的SP业务而忽略了网游之外,更关键的因素来自于大股东海虹控股。“海虹是从集团整体布局的角度来考虑,当时它有很多大型网游在做,如《A3》等,从它的布局来讲可能觉得棋牌应该是联众最专注的。联众也曾经提出过进军大型网游的想法,但董事会的意见是评估一下,再看一看。”鲍岳桥回忆说,联众当时没有坚持,“海虹毕竟还是大股东嘛”。

    与此同时,海虹控股对于联众的投资也是屈指可数。据海虹控股的一位老员工透露,在联众发展最关键的1999—2003年四年中,除去收购所用的费用,海虹投入联众的所有资金不超过1000万元,甚至在腾讯发力游戏、联众急需资金的2003年,海虹也没有施以援手。

    而在目前联众的众多“绯闻”中,NHN意欲撤资无疑是外界关注的焦点。实际上,长期以来NHN与联众之间同样是非不断,比如2007年联众代理《R2》时,双方就曾产生严重分歧。该游戏由NHN开发,在韩国已经运行一年多。联众董事会认为该产品开发并不完善,需要进一步本土化。但韩方不相信中方结论,坚持认为《R2》产品本身已经在中国具备上市条件,应该如期上市。最后联众无奈让步,但公司也由此内耗严重。

    在NHN的布局中,联众更多被定位成连接NHN和中国网游市场的纽带,也就是说,NHN只简单想通过联众把旗下的大型网游引入中国。在自主开发新产品上,NHN对联众的支持并不多。因为一款大型网游投入一般要在2000万—3000万元,短期内又很难看到收益,NHN自然不愿意投入太多资金来押宝。“同文化一样,游戏也需要一个‘本土化’的过程。”仓剑对《商务周刊》分析到,玩家对NHN的“拿来主义”并不买账。

    对于联众这几年的没落,不少分析师都认为,联众以休闲棋牌类游戏起家,忠实用户是中国最早一批网民,其消费观念更为成熟,也更偏好互联网休闲游戏业务。而NHN在中国推行的大型网游,用户相对年龄段较低,联众以前的用户群转移到大型图形界面游戏的转化率并不高。大型的网游相对于棋牌游戏来说又需要花费用户很长的在线时间,联众的用户黏合性恰恰是它的“短板”。在目前竞争最为激烈的大型网游市场,联众以己之弱攻敌之强,结果可想而知。

    以双方合作的《精武世界》为例,该游戏推出之后,联众即一举斩获“中国游戏行业2009年度优秀企业”、“中国游戏行业2009年度最受期待网络游戏”两项大奖。但李芳向记者透露,这个在联众复兴之路上分量颇重的游戏已撤销。易观国际网游分析师玉轶对《商务周刊》指出:“《精武世界》的推广力度不小,游戏理念在国内产品中也较为领先,但游戏的体验确实不尽如人意。这款产品与联众原有的棋牌游戏在用户重合度上相当低,无法顺利转移。”

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    股权疑问

    不可否认,通过引进股东解决资金困难或实现联盟,几乎是互联网企业发展过程中的“标准动作”。遗憾的是,联众不但没有靠着两棵“大树”乘到凉,反而饱受掣肘。除了在战略上的分歧,记者调查发现,联众与两位股东之间的关系十分复杂。这或许可以从另一个方面来解释:两大股东为何会成为联众复兴之路上的绊脚石。

    资料显示,海虹控股进入联众是在1999年。当时联众才成立半年,急缺资金,就以500万元的价格将79%的股权出售给了海虹控股的子公司中公网,剩下部分被三个创始人均分(各占7%)。2001年5月,海虹控股收购了中公网手中66.7%的联众股份,成为联众的直接控股方。2004年4月9日,NHN又以1亿美元购入联众50%股份。

    根据海虹控股3月11日发布的公告,目前两大股东是通过一个注册于开曼群岛名为联众资产管理公司(OurgameAssetsLimited,OAL)的公司持有联众股份。OAL作为联众的总公司,NHN持有其55%股权,海虹控股持有35%股权,OAL管理层持有10%股权。

    但在海虹控股的2009年年报中,联众和OAL均以联营企业的身份出现。该份年报显示,海虹控股持有联众50%股权,持有OAL公司35.34%股权。

    此外,联众与OAL的业绩表现也存在明显差距。根据海虹控股的财报,联众在2007年亏损1512.7万元,2008年亏损36.3万元,2009年上半年赢利64.7万元,全年净亏1431.8万元。而OAL在2007年赢利1295.8万元,2008年赢利1384.2万元,2009年上半年赢利739.3万元,全年净亏2016.6万元。

    实际上,在海虹控股2009年财报出炉之后,有媒体曾经将两家公司的业绩合并计算,得出联众2009年净亏损超过3400万的结论。海虹控股发布的公告对此予以澄清,并声明“联众电脑的业绩并未反映联众总公司的合并业绩”。

    对于海虹控股、OAL与联众之间到底设立了什么样的股权结构,以及OAL如何获得远超联众的收益,联众公关负责人李芳对《商务周刊》记者的询问未予解答,而是表示“最好去问海虹控股”。但截至记者发稿日,海虹控股的董秘办公室电话一直无人接听。此前,海虹控股董事办的肖女士接受《证券日报》记者电话采访时曾表示,OAL下面有很多子公司,包括联众电脑,但主营业务还是联众电脑的棋牌等业务。

    回到原点

    值得一提的是,从联众近三年业绩可以看出,伍国梁进军大型网游的措施还是取得了一定成效。但李芳向《商务周刊》表示,联众目前已展开棋牌三年发展战略,未来肯定将专注做棋牌和channeling(联合运营)业务;而联众近年来大力发展的大型网游项目,未来归属仍未确定。

    根据规划,联众今年的主要目标是推出《新斗地主》、《军旗》、《德州扑克》等休闲网游项目,在随后的两年将完成11款新游戏和新平台搭建与推广工作。公司预计2010年联众同时在线人数最低为29万,全年收入为5407万元。经过两年的发展后,2012年将完成60万人的在线目标和1.42亿元的收入。

    在联合运营方面,在盛大、巨人前后脚创建“18基金”和“赢在巨人”计划之后,联众于2009年启动了自己的创业平台“五五计划”,向合作方提供研发、市场、技术、渠道、运营、客户服务等支持,收益最大可达五五共享。

    绕了几圈之后,联众又回到了休闲棋牌游戏的原点。仓剑认为,联众此次转型符合市场前景变化。随着中国网民的增多,轻松休闲类游戏比起大型网游来更有增长潜力。但他认为,“盛大现在已经摩拳擦掌,而腾讯的优势更加明显,联众想要反扑成功也是难上加难”。

    其中的一大变数显然还是股东问题。海虹控股在3月11日的澄清公告中声称,自2004年以来,公司与NHN一直合作愉快,目前也未收到NHN关于出售股份的正式书面通知,“根据公司与NHN公司签署的相关协议,若NHN公司与第三方签署任何出售股份的协议,须经公司书面认可。若NHN公司出售其股份,海虹控股将履行相关程序考虑是否行使优先受让权,并对相关事宜进行公告”。

    4月30日,联众公司也发出澄清公告称,“NHN将继续维持与海虹集团既有合作关系,在高增长的中国游戏市场上,我们将持续通过联众世界实现游戏事业发展的方向将不予以变更”。

    但从联众已经确定的战略调整可以看出,联众与NHN的“跨国恋”前景并不乐观。“或者全力介入,或者趁早卖出,是摆在NHN面前的两个选择。”仓剑对《商务周刊》分析到,对于用户大量流失、地位完全与以往不可同日而语的联众,NHN增大投资的可能性已经微乎其微,“他肯定希望趁早卖个好价钱”。

    “眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”。在已是强手林立的中国网游市场,联众要单凭一己之力重振辉煌已是机会渺茫,关键在于如何吸取之前的教训,趁自身估值尚可尽快找到真正为公司带来价值增值的接手者。否则,即使制定了更符合市场规律的战略,或许也只是这个游戏王朝的最后一次悲歌。

 

 

 

 

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